我估计所有想进入这一行业的人,都会对中间画这个名词不会陌生,其实这个词的词义并不高深,他就是值得两个动作,或者说两张照片之间切换的时候,用作过渡的部分,它的作用虽然只是过渡,但是在整个动画制作过程中,它的作用永远都不会被人们所忽略。
FLASH动画是否流畅,给人的感觉是否完美,这都需要圆滑的设计人员跟整个动画的设计者有一个十分默契的配合,否则出现的作品很容易出现不流畅的问题。
这个问题对于一个FLASH动画制作者来说,跟一位导演拍了一个烂镜头的感觉应该是没有什么区别的,
当我们想要开始相关的工作的时候,所谓的工欲善其事必先利其器就会派上用场了,这个不仅需要一个功能强大的工作台,而且对先关的工具有着十分苛刻的要求,只有这样,在进行相关的FLASH动画创作的时候,才不会说中间出现大的误差。
一般而言,在FLASH动画制作的时候,我们通常都是将这一过程划分为六部,那就是编导的剧情设计和细分脚本---美术人员设计相关的人物形象---分别设计编导的细分脚本---绘制人员开始进行相关的绘制---导入FLASH动画制作软件制作---剪切调整时间抽后配音。
在这一整个过程中,第一步的工作量直接就影响了后续的所有细分的脚本和情节,也包括人物的设定还有细分脚本的分些基础。
我们所需要做的就是选定一个好的脚本,这个脚本最基本的要有亮点有情节能吸引人,这些都是必不可少的。
其次是人物形象的设计,在这个环节中,其实个人的能力可以得到最大程度的发挥,因为在这个环节中没有任何的设定,你所要做的就是根据编导的角色设定,根据剧中的情节充分发挥自己的想象,无论是正面角色还是反面角色,其实在这个过程中并不是特别重要的,重要的就是所有的角色必须有一个大致统一的风格,但是彼此之间必有还有彼此间相对应的亮点,否则,制作出来的FLASH动画也将变得没有任何亮点。
任务的角色形象设计,还需要根据剧情中的演变有些变化,有些变化不仅仅体现在服饰上,比如季节的变化,比如年龄的变化,这些统统都要考虑进去,否则后期的制作工期将会变得特别赶。
细分FLASH动画脚本这一步就比较好理解了,毕竟编导设计出来的脚本是整个剧情,还是很粗糙的,要想实现的够快,那么最好的办法就是分成一部分一部分的进行分别设计,也就是将整个剧本分成很多细分的部分,每人负责一部分,这样,每个人的工作量都会变少,在同一人物形象的基础上,分开设计速度是最快的。
一旦设计完成之后,那么就是彼此之间脚本的合并,此时将分别涉及的剧情合并在一起,完善一下和并处是否有问题就可以了。
最后的环节也就是FLASH动画的生成环节,在这个过程中,我们所需要做的就市利用扫描机,将自己之前一点点分别设计好的脚本,图像扫描进电脑中,随后通过电脑导入编制软件,在这个过程中,需要特别注意的就是一定要把顺序标清楚,否则根本没有办法完成整个制作。
左后就是将相应的细节修改到自己的越想之中,还有就是将自己的配音还有背景音乐加上,点击播放,你所能看到的就是你的FLASH动画制作成果,无论最终你觉得整体设计如何。