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游戏开发用什么语言

什么是接口开发?

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  一款游戏的动画、效果、音效等,都是根据语言创造出来的,因此游戏开发时主要是运用语言。随着我国游戏行业的不断发展现在游戏开发需求也会越来越多,因此对于游戏开发语言人们也开始有意向了解。
游戏开发用什么语言
  类
  要想把抽象的对象变为具体可用的实例,而对象是相对抽象概念,则必须使用类。使用类来存储对象可保存的数据类型及对象可表现的行为信息。还有如要在应用程序开发中使用对象,就必须要先准备好一个类,这个过程就如同做蛋糕先准备奶油一样,有需要随时拿出来使用。

  1)创建自定义的类
  创建一个自定义类的操作步骤如下:
  (1)建立一个准备保存类文件的目录,即为一个包(package)。比如在计算机中有个目录“F:Test”。
  (2)启动Adobe Flash CS3,新建一个ActionScript文件,文件名为要创建的类的名字。比如要创建的类的名称为Sample,那么保存的文件名称也要为 Sample。注意一定要保存在刚才建立的目录中。
  (3)在文件的开头写入package关键字和package包的路径。如:package Test{},其中Test就是保存类文件的目录名称。
  (4)若需要引入其它的类,则需要在package后面的大括号后插入新行,使用import语句加入其它类的包路径和名称。比如import flash.geom.point。若不需要,则此步骤可以省略。
  (5)在新的一行写入class关键字和类的名字。如class Sample{}。
  (6)在class后面的大括号内写入对类定义的内容,包括构造函数,属性和方法。

  2)类的概述
  类(Class)就是一群对象所共有的特性和行为。
  早在ActionScript1.0中,程序员使用原型(Prototype)扩展的方法,来创建继承或者将自定义的属性和方法添加到对象中来,这是类在 Flash中的初步应用。在ActionScript 2.0中,通过使用class和extends 等关键字,正式添加了对类的支持。ActionScript 3.0不但继续支持ActionScript 2.0中引入的关键字,而且还添加了一些新功能,如通过protected和internal属性增强了访问控制,通过final和override关键字增强了对继承的控制。
  包块和类(Class)的名称。
  构造函数。
  属性:包括实例属性和静态属性。
  方法:包括实例方法和静态方法。

  面向对象的编程,简写为OOP。它以对象为基本单元来进行代码划分,组织程序代码。ActionScript3.0是一个完全标准的面向对象编程语言。面向对象编程在Flash5已经开始支持,可惜语法不是业界传统的编程语言格式,在Flash5和Flash MX中编写面向对象的编程非常的不方便。ActionScript2.0在面向对象的编程上有很大的进步,但是由于其使用的并不完全符合标准,存在很多的问题。现在ActionScript3.0的推出基本解决了ActionScript2.0中存在的问题,并有了很多的改进,而且相对于其它的OOP语言,其更简单易学。

  面向对象编程中最重要也最难以理解的概念就是“对象”。对象,指的是具有某种特定功能的程序代码。对象(Object)具体可以指一件事、一个实体、一个名词,一个具有自己的特定标识的东西。比如汽车、人、房子、桌子、植物、支票、雨衣等等都是对象。对象就是一种客观存在,可能有时你觉得虚无飘渺,但是却的的确确存在着。任何一个对象都有其属性。以人为例,人有身高、体重、性别、血型、年龄等等,这些都反映了人作为一个社会存在所共有的特性。把这些特性反映到编程语言中,这些特性就是属性,用来反映某一个对象的共有特点。

  游戏开发需要有专业知识并且会应用这些语言,才能够创造出一款游戏;而且每款游戏语言是很丰富多样的,开发者不能够混淆。需要做游戏开发的话可以在一品威客网上发布任务需求,找寻专业的设计威客人才为自己服务。
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