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RPG游戏制作案例

什么是RPG游戏制作?

相关提示: 【如何制作RPG游戏】【RPG游戏制作工具】

    在RPG游戏流行的网络时代,存在着各种优秀的RPG游戏制作案例,下面我就给大家介绍比较经典的RPG游戏制作案例-RPG游戏活动设计,希望对你的RPG游戏制作思路有所帮助。

    我们知道每一个RPG在pk的时候,都有许多华丽的动作构成,而这个pk动作只是RPG运动的一块要制作的部分,这次我们介绍的是就是RPG游戏制作的运动模块。我们首先从定义说起。RPG游戏活动可以涉及任何主题,既可以是玩家间的互动,也可以是玩家与一些神圣的事物或者是一些非玩家控制角色(NPC)间的接触。简而言之,角色扮演游戏活动就是指玩家与其它NPC之间的互动。但是现在这种互动却受到一些非计划的角色扮演游戏体验的影响而发生了变化,这种体验包括玩家使用手机进行简短交流而无需再次回到游戏中,或者玩家拥有一个计划周全的体验等。
RPG游戏制作案例
    我们拥有一种计划表,借此能够帮助我们更好地规划角色扮演游戏活动。在此我们能够畅所欲言,记录下每一个灵感,并从理念上规划游戏中的每一步发展进程。我之所以提到理念,是因为我们不能预见未来的任何发展变化,但是我们却可以记录下任何我们所预见的变化。有些人利用这种方法策划较小的游戏活动文本内容,但是有的人却并未这么做。更多情况下,每个人都用它记录一些较大规模的活动,特别是你的小组成员人数较多的时候,这真的是一个让我们记录东西的好工具。

    如何策划一些小活动:
    我们无需随时记录那些游戏小活动。策划这些游戏小活动经常只需要1,2个人,他们通过使用少量的移动设备,并花费几天的时间(注:有时候会需要几周的时间,这都是依赖于参与者的效率)便能完成任务。游戏的角色扮演活动内容多样,既可以是帮助丢失的孩童找到家,也可以是打败一个压迫你的坏蛋等等。游戏的角色扮演小活动并不一定要规划好,有时候突发的灵感便能形成一个不错的主题。有时候游戏的小活动也会变成大活动,而这时候我们便需要静下心来好好计划如何做才能记录下更多有益的内容。

    如何策划一些大活动:
    大型游戏的角色扮演活动通常要求我们使用工作表记录下谁在做什么,什么时候开始执行相关变化等等。我们可以将一个大规模的活动分成不同阶段,如阶段1-铺下悬念,暗示接下来将会发生什么。阶段2-发生地震或其它不好的事。阶段3-出现kraken等怪物。这些阶段可以用一些最普遍的细节表现出来,如“这个场景将从这里开始”,或者更复杂的“A角色可以用右手握住一把难以形容的利剑在场景7中寻找目标Z,而B角色应该与其它玩家联合起来阻止A角色。”你掌握要领了吧?工作表能够让我们更好地规划游戏的角色扮演活动。大型游戏活动难以规划,但是通过在工作表上记录任何将会发生的应急计划,这种担忧便不成问题了。另外,因为你是整个游戏活动的策划者,所以除非你是个天才指挥者,要不每一名玩家都清楚游戏正在发生什么情况。

    你需要注意:
    首先,你并不知道玩家会怎么做。在游戏角色扮演小活动中,这种情况很正常。小活动的时间设置较紧凑,并依靠玩家的决策而设定游戏的下一个步骤。但是在大型游戏活动中,不可预测的玩家行动有时候会破坏我们的整个规划。但玩家的这种不可预测性和独特性正是角色扮演游戏活动的精彩之处。如果一款游戏对玩家的每一步行动都能做出准确的反应,那么这将让游戏活动的精彩度大打折扣。

    其次,必须记住的是没有一件事情会完全按照计划发展。一方面是因为玩家的不可预测性(如上述),另一方面是有可能出现一些不好的情况而对RPG玩家的游戏体验产生影响。不管你会遇到什么状况,运行一款角色扮演游戏活动最重要的其中一点便是,你需要坚持最初的理念,并懂得如何随机应变。确实,如果你缺少随机应变的头脑,那么世界上任何一种计划或技巧都不能帮助你进一步发展你的游戏活动,以策划出更多优秀的游戏活动。

    在开展游戏活动过程中需要注意的第三点便是可怕的“仓促行动”。“仓促行动”是指玩家在游戏中偏离了原先设定好的游戏主轴,而角色扮演活动的幕后工作人员却力图想把玩家引回“正轨”。不管怎么说,这种强制性的“仓促行动”将会破坏整个游戏活动,也会影响玩家的游戏体验。最有力的解决方法便是通过你的随机应变能力,想出一个最中立的解决方法,让玩家重新回到,或者是接近原来的游戏活动设定的主轴中。但是有时候这一点并不容易实现。就其本身而论,“仓促行动”是我们在开展游戏活动中应该注意的一大问题。

    最后,对于我和《Imperian Divine》的其他工作人员来说,开展文本游戏活动真的是一件很有趣的事。我们喜欢与玩家进行交流,并听他们描述周边生活中的各种事。我希望读完这篇文章,你能够了解角色扮演游戏活动的相关情况,并且不会破坏你原先对这类游戏活动的美好想法。