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RPG游戏制作攻略分析

什么是RPG游戏制作?

相关提示: 【RPG游戏制作工具】【如何制作RPG游戏】

    RPG游戏制作可以说所有的游戏公司都在进行的项目之一,再这RPG游戏充斥的市场,能够制作出一块出色的RPG游戏制作没吸引众多粉丝去玩,那就能够说明这款游戏制作是成功的。那么一款成功的RPG游戏制作我们需要掌握哪些攻略呢?下面我们就带大家一起来看看RPG游戏制作中如果表现游戏性的攻略。
RPG游戏制作攻略分析
    没有人能够完全熟识游戏设计的所有领域。当中有太多相互影响的要素和信息,我们无法同时理解和处理。因此,不要希望能立刻就能研究游戏设计的每个方面。设计者唯一可行的做法就是从概念上把这个领域分成若干易于理解的部分,从而每部分都可以分别去研究。

    因为有很多方法去划分游戏设计,我们有必要以巧妙的方式审慎地划分。这篇文章尝试阐述其中一种方式,也就是:把一个游戏的所有组成划分为规则和表现方式两类。首先,让我们阐释一下什么是规则和表现方式。

    规则是游戏的根本要素,它在所有游戏中都有明确规定,包括电脑游戏和非电脑游戏。任何电脑游戏、棋类游戏、桌面策略游戏或者是用纸和笔进行的角色扮演游戏,都包含有基础的规则要素。这些规则要素通过与其他要素的相互作用而表现出来。以电脑游戏为例,可以认为规则作为游戏的一部分是直接体现在代码中。通过由其基础特性而产生的相互作用,这些规则要素得以为玩家生成决策点。

    表现方式是辅助性的,它们的存在是为了引发情节,让玩家投入游戏,让游戏更容易掌握,或者提供其他有助于增加游戏性的体验。表现方式为规则提供一个外壳,令规则更类似于我们已认知的事物,无论是真实的还是虚构的。可以认为表现方式就是游戏中所有由美术和声音来表现的部分。表现方式的存在不是独立于规则之外,而是作为规则的载体出现。最终目的是为了让人们把游戏的规则跟或生活中的或虚构的事物联系起来。

    简单的例子有助于我们了解规则和表现方式之间的区别。传统上,很多射击游戏都运用一种物理碰撞和子弹射击算法,这种算法模型将子弹射击设为瞬时的直线轨迹和将人物设为可运动碰撞的圆柱体。这样,那些可以射出直线的圆柱体就是角色的基础属性——角色的规则。而战士的图像、他发出的声音和他的动作就是角色的表现方式。

    我们可以想象,将玩家控制的人物剥离表现方式而简单的设想成一个个抽象的圆柱体在水平地移动,以射出直线到别的圆柱体上为目标。游戏的规则就是这些圆柱体、它们互动的方式和它们的作用特性。游戏的表现方式就是圆柱体被制作成什么样的外观,和这些圆柱体的动作表现。

    明白规则和表现方式之间的关系有利于我们分析游戏的元素是如何相互作用,而不会太多的被这些元素的外表所羁绊。这是个很好的分析方法,可以让我们明确地将焦点放在游戏性(gameplay)上。因此培养在脑袋里把表现方式剥离,单独分析潜藏的规则的能力就显得非常重要了。如此一来,那些对游戏性不起作用的元素就会暴露出来,因为在剥离外表的情况下,它们再也不起任何帮助。

    如果一个互动的元素或者系统不能在纯粹抽象成线和圆柱体的可玩性层面提升游戏的品质,则无论他的表现方式如何吸引人,都有必要重新评估其存在意义(也有少数是例外的)。

    在游戏设计中,规则从来都是最重要的。有一个优秀的表现方式固然很好,但这不是产生美妙游戏体验所必须的。规则才是必须具备。观察一下象棋,其实并不怎么像远古战场上军队之间的战斗,但象棋所营造的决策要点却十分绝妙,这使它至今仍然流行。电脑游戏中的《反恐精英》、《文明》和《星际争霸》同样如此。早在数年前这些游戏的表现品质已经被别的游戏超越了,但它们的规则仍然保留着最有效的要素,因此得以继续流行。

    规则是让游戏之所以成为游戏的关键。任何没有规则元素的娱乐方式都不能被称之为游戏。拿电影和书来举例,它们是只有表现方式元素的娱乐形式,它们的构成元素之间并不包含不经事先设定的互动。它们并不为人们提供决策点,你第二次观看的时候内容的进展是完全可以预见到的。因此规则可以定义为不完全的非预见性的互动和动态地产生的决策点,这就是说电影和书是没有规则要素的。一个游戏设计师就是一个规则设计者。

    好了,以上就是RPG游戏制作攻略分析的其中一个方面,RPG游戏制作包含的内容是多方面的,如果你还写知道更多的RPG游戏制作攻略,那就继续关注该栏目吧。