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手机界面设计尺寸

什么是 手机界面设计?

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      移动端手机界面设计是近几年新兴的一个行业,吸引着设计行业众多人开始涉及这个领域。不管大神或者菜鸟,都得遵循手机界面设计尺寸的那一套设计规范。然而对于新手,这设计规范是神马呢?让我一起来一次手机界面设计尺寸之旅。


     在更小的空间里设计实现同样的功能,做到并不简单。自从移动互联网发明以来,手机电子产品屏幕尺寸越来越大,手机界面设计师已经学会如何充分利用屏幕空间。现在的网格系统有960像素宽,在竖直方向允许无限延伸。在人们开始使用手机之前,空间一直都是一件廉价的商品。

     在宽大的电脑网页内设计比在移动设备有限的空间中设计要容易的多,曾经宽敞的空间助长了那些散漫的排版和大范围的负空间设计。而在手机屏幕里宽度只有320-480像素的,两栏的排版设计都变得非常冒险。

     但是在手机界面规划中,最难的部分不是分几栏这个疑问,也不是选用呼应式的框架规划,更不是学习媒体查询和倒退回老式的浏览器,最大的挑战是规划师需求决议应当保存和删去哪些内容。

     将网站进行改版使之可以适应移动设备有很多办法。最简单也是最常用的办法是:啥也别改。成果即是:文字很小,读起来不方便;导航很难点击;比邮票还小的图像也会损失原有的视觉冲击力。这样的用户体会实在糟透了,可是从网站具有者的视点来看,这样的改版不需要付出任何辛苦。

     另外一种方法是设计出包含网站主要内容的手机版本。我们想当然地认为内容管理系统会配备两套内容,事实往往并非如此,采用这种方式会使网站成为手机设备容量限制的牺牲品,特别当更小的屏幕只能容纳更少的内容时更是如此。

     人们不在移动设备上访问网站,(可能)是因为他们不需要那么多信息,更可能的原因是他们想要更便利些。然而网站管理者需要另外一种便利,不需要同时管理两套内容。如果存在两套内容,就会增加产生内容不一致的风险,于此同时,为手机浏览者和非手机浏览者同时服务会产生的加倍的工作量。

     设计要点总结,在设计的时候通过调整目标尺寸的大小,设计须结合实际应用,能够高效提高移动端的适用性,同时手机界面设计提高用户体验。不管你的应用是游戏还是别的什么。触摸屏上的目标就是用来让用户点击的。如果用户需要去想“我该怎样去点击,才能完成精确的操作”,需要再交互前思考方法,需要调整操作方法,使用多种方法才能完成交互。这说明这款产品的交互设计是糟糕的。在这篇文章里,我抛出了个人的一些观点,在触摸即将成为操作方式的一统时代,如何打造友好的触控体验?这是我们将要面临的问题。期待更多的想法,以及更规范的标准。

< 手机界面设计风格 之后没有文章了
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