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网页游戏开发案例

什么是网页游戏开发?

相关提示: 【网页游戏开发工具】【网页游戏开发语言】【网页游戏开发成本】

    相信有很多都认为网页游戏开发是一件非常难的事情,也可能去各大论坛提问——如何开发网页游戏?很多人都会觉得网页游戏开发是一件及其复杂的事情,它涉及的内容很多很广,而且对开发者的要求也比较高,很多人始终不能了解其中的门道,导致当初的热情被消耗干净,然后不了了之。
网页游戏开发案例
    很多想要开发网页游戏的人基本上是喜欢玩游戏的,但是能有幸在毕业期间加入某个游戏的开发部门却极其少,所以可以在别人的经验中学会如何使用ActionScript 3.0开发网页游戏和关于后台如何使用C++,这样就能少走弯路,从别人的经验中指导自己的工作。比如可以借鉴引入到互联网的风靡一时的Atari经典游戏,它支持多个现代浏览器及多点触控技术,而这一切都是通过HTML5、CSS3和JS创作出来的。

    Atari 在线游戏主机的要求在游戏开发项目中占据着最高之一的位置,因为它需要完全支持多个现代浏览器和设备的多点触控,同时还有支持多人游戏,它的构建必须需要 Create JS ,否则根本就不可能从头开始构建这些游戏,更不可能在短时间内就将一切工作完成。从设计到代码,一切都是用 HTML5、CSS3 和 JS 原创出来的。

    在网页游戏开发时最忌讳的就是走太多的弯路,开发者最好跟开发出来的程序一起工作。灵活性、敏捷性是游戏设计和开发时需要具备的特点,并且这些特点要与开发者并行工作,这样才能在最短的时间内解决跨平台的限制和功能差异造成的一系列问题。CreateJS 具有浏览器识别能力,可以通过优先排序的优雅降级方法来帮助开发者避开那些不确定的难题,大大减少了调试时间,也绕过了很多弯路。

    CreateJS 工具包的核心是EaselJS,它也是每款Atari在线游戏的核心。EaselJS的作用是对游戏的全部视觉元素进行渲染,重绘一次的时间间隔为16-60 毫秒,还可以自行配置为20至60 fps。EaselJS Ticker可以自动捕捉这个时间周期,也叫做 “Tick” ,再将它们用于绘制文本、位图、矢量形状和HTML5 Canvas 中的动画。在诸如 Internet Explorer 10 之类的现代浏览器中可以受到良好的支持,从而能充分利用它们的硬件加速特性,使得EaselJS可以提供任何显示对象作为游戏的视觉元素,正是通过这些元素提供的功能,才避免了繁琐的重建工作,又是少走了一个弯路。