游戏开发语言不是们平常说的普通话或是应用,而是在计算机能够读取的语言,也可以说是游戏编程语言。每天每天都有新的大量的游戏开发语言被开发出来,并且不断的应用。
随着多核云计算、CPU、分布式结构及移动的不断发展,简单的语法已经不能适用游戏开发,为此需要更加强大的语言,以下10种游戏编程语言,或还在开发,或走向成熟,可是它们都以全新的视角演绎着软件开发的艺术,每一种语言,都有可能打开游戏编程世界的新大门!
No.1:Go Go是一门从应用程序开发到系统游戏编程都通用的程序设计语言。从某种程度上来说,它更像是C或者C++。
No.2:Opa Opa提出了一项崭新的Web游戏编程规范,而这或将一举消灭其他大部分的游戏编程语言。在Opa应用程序中,客户端的UI、服务器端的逻辑,以及数据库中的I/O都可以用简单的游戏编程语言Opa执行。
No.3:Dart Dart是通过类和接口来定义对象,并且允许游戏编程者自由地定义静态变量,这使得Dart既能如JavaScript般流畅,又能更快更容易地存储且不易受干扰。
No.4:F# 虽然函数式程序设计在计算机科学家及学术界里很流行,但是纯函数式语言却很难跟现实世界的软件开发相结合。
No.5:Ceylon Gavin King 称Ceylon是由红帽公司开发,被称之为“Java 杀手”。King是一名Java爱好者,他认为Java还有很大的改进空间。
No.6:X10 并行处理已经成为了软件开发的趋势。因此,IBM研究院开发了X10来顺应这种趋势,希望提高开发者10倍的效率。 X10使用全局地址空间分区(PGAS)的游戏编程模式来进行并行管理。
No.7:Chapel Chapel作为Cray的第一门独创性的游戏编程语言,是为超级计算和集群而设计的。 Chapel的语法吸收多方的 精华,除了通常的语言(C,C++,JAVA),它还从科学程序设计语言中借鉴概念,它的并行处理的特点则是受ZPL及高性能的程式语言的影响。
No.8:Fantom Fantom是专门为跨平台的移植而设计的。Fantom不仅包含了可以在JVM或者.NET CLI中运行的编译器,也包括了一系列从Java和.NET API中抽象出来的API,从而创建了一个额外的可移植层。
No.9:haXe haXe不仅是一门便捷的语言,更是在不同的操作环境间使用的跨平台语言,从Native binaries到解释器再到虚拟机。
No.10:Zimbu 作为Bram Moolenaar的产物,Zimbu吸收了以前各种语言的特点,目标是成为一种快速、简洁、轻便、易读、可适用于从GUI应用程序到OS内核的语言。
这些语言在不同款游戏开发时会得到不同的应用,或为组团使用,或为单独使用,或创造性的游戏开发语言一同使用,正是它们的合理应用,才能够有一款有一款好玩的游戏诞生。