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游戏开发常见问题

什么是游戏开发?

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  Q:什么叫“低模”?
  A:一般在游戏制作中能来拿使用的都属于是低模。低模是指在游戏美术开发时,通过3D软件制作的,能很好的概括出原物的一个低面多边形的结构。

  Q:什么叫“中模”?
  A:中模是在游戏美术开发时,通过3D软件所建的相对面数较高的模型。其作用在中模的基础上削减面数,可构建出一个游戏引擎中正式用到的渲染模型“低模”。同时是在中模基础上进行细化,可生成一个面数极高并且细节精致的“高模”。
游戏开发常见问题
  Q:什么叫“高模”?
  A:高模是在游戏美术开发过程中,通过3D软件制作出的点线面数量较多,细节更丰富的模型,它不仅能很好的表现出原物的结构,更能表现出原物的细节部分。其实高模是为低模服务的,为了烘培法线贴图而存在的。

  Q:什么叫概念设计?
  A:概念设计的最终目的是要确定一款游戏的美术风格,并为后期的游戏美术制作提供依据。原画师要能根据游戏策划的游戏需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来。这类概念设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、世界观等宏观因素。游戏概念设计工作往往需要大量的资料寻找和返工修改。

  Q:什么叫“UV”?
  A:UV也称为纹理坐标或者贴图坐标,用于控制图像如何投射到对象上。在游戏开发过程中UV定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置。

  Q:什么叫“次世代游戏”?
  A:其来源是日语的“次世代”,中文翻译就是“下一代”的意思。次世代游戏,是指对应次世代游戏主机的游戏。狭义来讲,只能在Play Station 3,XBox360,Wii及其更高版本的主机上运行的游戏,就是次世代游戏。对于游戏美术开发方面,次世代的游戏画面更接近真实场景,细节方面的烘托也更加细腻。

  Q:游戏美术种有哪些职位分工?
  A:游戏美术主要分为3d游戏美工(有分场景和角色),原画概念设计(分场景和角色),特效.动画, 职位也是按照场景角色划分 资深美工,:美工,项目经理,组长, 特效师,美术总监,动画师。