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游戏原画设计

什么是游戏原画?

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   在进行游戏开发的时候,游戏中的每一个人物,每一个场景,都涉及到游戏原画设计。那什么是游戏原画设计呢?通俗的说凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏原画设计的工作范畴,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等等的制作。游戏原画设计师可以简单的分为2D和3D两类,2D即使用位图等二维图形制作游戏;3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。
游戏原画设计
    我们要怎么进行游戏原画设计呢?下面我就为大家简单介绍一下。
    游戏美术需要团队合作,大致由场景设计、角色设计、场景建模、导入引擎、角色建模、角色动作、菜单界面等人员组成。最先开始的是原画设计,策划会把策划文档交到原画设计师手中,原画则根据策划的世界观和较为详尽的文字描述,来设计场景、角色等,然后交由美术指导审核通过后,交由3D建模,在此阶段,原画需要不断和策划和3D、美术指导之间沟通交流,角色、场景物件建模完成后导入引擎,大致是这样一个流程。  

    创作准备
    应该说完成一件设计并不是难事,如果真是这样,那基本上不需要花费什么心思,难的是出一件精品,出一件精品也并不是难事,更难的是件件精品。所以很愁,愁白了头。通常第一反应会去想它的一些主要特征,如何表现才是最佳的角度,怎样组合怎样构图,有了大概的几个构图形式,但还不确定,再找一些细节去完善它,丰富它。我经常碰到2.5D的游戏视角,我的理解这样的画面视角固定,需要很丰富的元素来填充画面。

    在最初的设计定位和构图上,这是最关键的,影响到整个画面的大局。
    一般较常用的有几种方法,运用环境推理和拼接组合,例如:要在悬崖设计一座东方宫殿,可以想象建造宫殿工程浩大,肯定是拥有超强权力的才可以做到,那么他也会占有最好的资源,看好最有利的风水,选择最佳的环境,拥有得天独厚的无与伦比的绝佳位置,这个就是环境推理,剩下就是合理夸张和美化这个场景,宫殿建筑顶部可以在中式建筑的基础上作改进和更为张扬的设计,建筑群落整体的布局和造型可以借鉴城堡类建筑,错落又繁复,这就是拼接组合。

    以上就是游戏原画设计的一些知识,在游戏原画设计的时候,要注意的是:原画是一项平面设计,但是游戏原画设计是为了后期的游戏制作而服务,所以游戏原画设计的最终结果是要交到3D建模师那里的,3D建模师要更加原画图纸来进行3D制作,所以为了方便3D制作,游戏原画设计人员需要描绘出物品正面视图、背面视图和侧面视图三个部分。
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