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游戏原画案例

什么是游戏原画?

相关提示: 【游戏原画设计】【游戏角色原画设计】【游戏原画怎么自学】

    游戏原画大家听了都很陌生,其实游戏原画简单的说就是创作游戏画面的手稿。包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,因此做游戏原画师,不紧需要很好的美术功底,但是需要丰富的设计灵感。下面我们通过下面的游戏原画案例——游戏原画场景设计,来看看游戏原画到底是怎么进行的。
游戏原画案例
    游戏原画场景设计指的是,针对一个游戏项目所依附的世界背景或者年代背景,设计出符合游戏整体风格的环境场景、世界背景。包含有:游戏不同地点的场景设计(种族营地、城池、采矿打怪的地点场景、任务场景)房屋组件内饰、游戏地图等等。游戏场景设计要求原画师对于游戏风格整体理解能力和场景表现能力较强。

    1、前期设定
    首先从开始绘制场景说起。很多朋友在接到一个命题或者说从策划或者市场那边接到一个要求的时候容易盲目的开始作画,应该是带目的性的多做些概念小稿,一般半个小时到两个小时之间一个,一天可以做个四到五个,然后选择一个最合适的概念稿进行细化。这个方法不但在做工作方面能做到很完善而且在自己平时的练习的时候也能得到很大的提高。

    2、深入刻画
    下面再简单介绍下深入刻画这一块,其实这一块没有太多要讲的,重要的是一幅画的亮点是需要我们深入刻画的,要学会引领观众的视线,带动观众的视线去看你这副作品。所以说不能每个地方都做的很细致或者每个地方都画的很散,这样只能让你的作品变的黯然失色。
    第一步
    就是绘画大感觉,我在画之前脑子里会有很多简单的概念想法,然后就会以涂鸦的方式将自己的想法迅速的表现在画面上,此时不用考虑太多,最重要的就是把自己的感觉表现出来即可。
    第二步
    就是简单把整个场景的透视线画出来,首先要确定的是视平线,然后根据物体来找出两个灭点,也就是消失点。然后以消失点拉辅助线,来确定整个场景大的透视关系。
    第三步
    这一步主要来讲下大的光源,首先就是要确定你的主光源,也就是太阳光。确定主光源为暖光,我就会找些偏冷的辅光源来做对比,也是我擅长用的一个方法,这样更有利于表现出主体。
    第四步
这一部主要讲解下如何控制好光,我图示也写的很清楚了,比较重要的一点就是压住画面,让画面都沉下去,然后提亮主光源,具体方法图示有讲解。这个时候可以把对比拉的强烈一些,整体效果出来后再进行后面的刻画,切忌一开始扣细节而忘记主体。
    第五步
    将自己的想法进一步体现在画面上。这个时候就是深入想法,也不要开始画细节。把大的体块关系,光源冷暖关系,近景中景远景的关系表现出来。
    第六步
    进一步的想法深入,我所想的是一个遗落在大陆一脚的小村庄,有一种与世隔绝,世外桃源的感觉。在这里我会设计很多茂密的植被,瀑布,雕塑,农房,高山,巨石等等来体现村落的神秘,寂静,富饶。这块就是要靠作者的想象力,每个人都可能有不同的感觉,最重要的就是合理的表现在画面上。
    第七步
    深入刻画,注重完善的是形体的变化,整个画面的节奏感。形体变化具体是指体块的大小变化,高低变化,角度变化等等。这一系列的变化使整个画面产生了节奏感,就像打球,唱歌一样。只有有节奏才会动听,动人。
    第八步
    还是深入刻画,没太多好讲解的,就是耐心的去磨。主要表现的就是质感,细节。大场景难免面面俱到,着重刻画重点部分即可。我这里就是村落,其他的高山流水可以贴些材质,尽量表现的真实。
    最后一步
    再归回整体,把没刻画好的部分继续深入,整体再整体。在最后一步我加了些祥云,让整个场景看起来更透气更飘逸。同时也通过色阶,色彩平衡,曲线将整个画面做到整体。

    以上就是游戏原画案例——游戏原画场景设计的要点,如果你对这个案例有不同的理解,可以继续关注游戏原画相关的知识,游戏原画的及时的更新,会更好的为你提供最新的游戏原画知识。