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游戏原画攻略分析

什么是游戏原画?

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    游戏原画不但要有绘画的技能,还需要对游戏的相关要有一定的了解,这样你才能够画出与符合游戏提出的原画,在进行游戏原画创作的时候,还要考虑到游戏者的视觉感受,因此游戏原画是要考虑多方面的创作过程,下面我就为大家介绍游戏原画攻略分析,希望对你的游戏原画创作有所帮助。
游戏原画攻略分析
    造型
    造型的时候我习惯于先从简单的几何形体组合去构思,再逐步把造型的细节一步步具体化,由大到小,设计点要突出,不能太多。试想一下如果你要设计一套骑士铠甲,满身细碎华丽的装饰都很费劲的去刻画了,看的人眼花缭乱,最终都没能记住这套铠甲什么样。所以要抓好1-2个设计点加以强调突出,其他的细节不能抢了主要想表现的地方,这样可以确保整个造型的整体性和细节的节奏感和谐,而不是让人感觉所画的东西是胡乱拼凑毫无章法的。

    配色
    说到配色方面,我的心得是对比,包括明度、色相和饱和度上的对比。举几个例子,例如明度对比:如果你画一个怪物,身体是深色系的,那么身上的配饰或者毛发犄角就用浅色系的去配,这样才会条理清晰;色相和饱和度对比:怪物身上有一个需要突出的金黄色符文,那么怪物的身体就可以选用饱和度较低的灰蓝色来做,鲜艳的金黄色和灰蓝色无论色相和饱和度上都形成鲜明对比,给人一种对比强烈而和谐的感觉。反之,黄色符文配相近的橙色身体,那么就不那么显眼了。熟练运用这些对比的强弱,有目的性的运用颜色把想要强调的凸显出来,想要弱化的虚下去。

    画面构成
    首先构图的时候要遵循黄金分割比例来构架画面,然后注意明暗的互相衬托,即亮面用暗色去衬托,暗面靠亮色来凸显,这样可以让画面层次分明,不会显得黏糊没有章法。色彩构成方面,就像我在配色里说到的那样,要把握好不同颜色间的对比强弱度。

    处理细节
    处理细节的时候,要注意精细程度的分配,着重把精力放在主要部位。比如角色的头部,上半身之类的受光部分和近景需要着重刻画,反之暗部和远景可以不用太费劲去画。如果整个画面不论明暗远近都用一样的程度去画,整个画面就会显得活板,没有立体感和空间感。总之所刻画的细节要依附于大形体,不能因为细节破坏了大的形体。

    具体来说,每张画都要一丝不苟尽力地去画好,不能觉得差不多能对付就好。你对自己的画说差不多,画面所回报你的效果也只是差不多,付出多少就得到多少。每张画都尽力去做,发现上一张画的不足之处在下一张画中解决,每画一张画都带着问题去克服着画,这样水平就会得到提高。简单来说的话就是两个字:多画!

    以上就是游戏原画攻略分析,游戏原画能够为游戏带去更多的视觉感受,是游戏开发过程中必不可少的一个方面,在接下来的游戏开发市场中,游戏原画是一个很热门的职业。如果想学习更多的游戏原画攻略,那就继续关注一品威客百科吧。