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如何剪辑出视觉效果好的视频 好视频是如何剪辑出来的

2021-12-01 02:38:37 阅读 11518次 标签: 幻灯片制作教程视频3d视频 作者: wendao

    1、形象的大小与角度转变范围 
  当2个镜头的差距相当小的时候 连接在一起往往感觉相当别扭!因为2镜头的差距小,观众感觉不到应有的转变,因此会感到厌烦,这样就没有达到流畅的效果。比如说从远景切换到近景还是可以接受的 但是远景切换到和远景差距不大的大概脚脖子的位置,观众就会觉得相当别扭了。另外从角度上来说, 如果你第一个镜头是某人的正面 在人的后面有个路灯。下一个镜头只转15度或者说30度拍摄 很明显在演员位置不改变灯的位置也不改变的情况下取得的拍摄结果肯定是在背景中灯的位置相对于前一个镜头发生改变。这明显是一个错误。2个镜头接在一起当然很奇怪当然是错误。但是如果你转了90度或者180度的角度来拍摄 所得到的结果是另外一种情形灯和人的相对位置也发生了改变,由于改变的角度很大,观众是可以接受的,观众知道这是动其他角度拍摄的。所以萤幕上人物的大小和角度的转变宁大勿小。
  2、保持明确的方向感 
  视频动画制作剪辑中保持明确的方向感,所以这和导演对演员和摄像机的调度都有关系。对摄像机的调度: 大家都知道轴线的概念,为什么一般来说不要越过轴线拍摄(声明:没有人规定不可以越过 但是好莱坞为了让观众不动脑子看片子而这么做,大家别误解)就是为了保持一种方向感。比如正反打拍摄对话 人物A和人物B对话  第一个镜头 A朝右看 B朝左看进行对话  当反打的时候  一定还是A超右看B朝左边看进行对话。恩这就是所谓的方向。再次声明这是好莱坞电影工业的手法,和艺术无关。 但是有一点可以肯定,这样不会让观众感觉空间混乱(当然这不是唯一方法,很多方法你可以创造,因为电影是幻觉)外一点 大家看好莱坞的片子经常会有这样的感觉 如果人物从右边出画 在下面的镜头他一定从左边入画。当你想让他从右边入画接上个镜头,中间必然要加入一个他转方向的镜头进行过渡。恩可以肯定这也是一个简单容易实现的好莱坞工业手法。 大家可以借鉴。
  3、剪辑点的选择 
  剪辑点,视频动画制作剪辑中经常出现的一个名词,也就是在什么时候进行镜头的切换。我不能概括这么大的问题,但或许以下的文字可以对你的实际剪辑中会有帮助。一般来说,剪辑点分为画面剪辑点和声音剪辑点。我们重点解释画面剪辑点。一般画面剪辑点分为1动作剪辑点 2情绪剪辑点 3节奏剪辑点。 我们只谈论动作剪辑点。大家在剪辑的时候经常会遇到,用不同景别的镜头来表现一个动作的情况,因为这样会让镜头语言更多样一些。但是流畅的画面组接在剪辑的时候是有技巧的,例如前面所说的小白鼠奔跑的例子
      视频剪辑中最常遇到的莫过于:起坐;起卧;拥抱;握手;脱帽;穿衣;抽烟;开关门窗;走路;跑步等等。就是这些平时看起来很流畅的动作其实中间都会有相对的停顿。也就是说在逐帧观看的时候你会发现有几帧画面是相对静止的,这个地方通常就是我们要选择的剪辑点。值得注意的是,一般情况下,这些静止的帧(1-2帧)我们留在上一个镜头中,下一个镜头(一般是不同景别)从开始动的那帧用。
  好的我已经把精髓说了出来,下面说说不精髓但很关键的 呵呵。 脱帽|戴帽 会在手接触帽子的时候静止  开关门窗会在手接触门窗的时候静止 握手会在握手上下起伏的最高点或者最低点静止走路会在脚踏地和最高点静止。我想大家已经明白了。剪辑办法可以按照上面的精髓来做 呵呵。
  当然什么事情都有例外。 就是前面提到的情绪剪辑点和节奏剪辑点。当人愤怒的时候 当我们要求节奏加快的时候  那么就把下个镜头的画面少用几帧就ok了。(例如开窗第一个镜头是手接触门窗时候结束下个镜头接门窗已经开了一部分了。就是这个意思。 这就是传说中的情绪剪辑点和节奏剪辑点,这只是一个说法而已,这些都要靠剪辑师的经验和艺术修养来完成,看概念是没用的。

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