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flash网站动画时间控制有哪些方法呢

2021-12-01 12:51:17 阅读 10662次 标签: flash广告设计flash游戏开发 作者: 690330410@qq.com

    flash网站的动画制作过程相对来说比较繁琐,所以对于动画时间的控制就显得相当重要。flash网站里面的动画时间控制其实与我们用视频制作软件有异曲同工之妙,因为,我们在制作视频时经常要操作时间进度条进行场景的切换和音乐的剪辑,所以,我们可以比较的来学习flash网站动画时间控制方法。好了,接下来就让小编来讲述一下flash网站动画时间控制方法吧。

flash网站动画时间控制有哪些方法呢

    flash网站动画的应用领域:目前Flash被广泛应用于网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学软件、游戏设计、企业介绍、产品展示和电子相册等领域。

    Flash动画时间控制的技巧如下;

    1、时间与帧数对动画时间的基本考虑是放映速度:电影和电视的放映速度是24帧/秒,而动画片一般有12帧就可以了,然后录制或拍摄时进行双格处理。如果绘制动作较快的动画最好进行单格处理,即每秒要绘制24个画面。对於快速奔跑的动作,一般采用8帧单格画面。对於物体发生震动用单格处理两端的动作就可以了。

    2、动画的间格距离表现物体的静止到移动到静止都有类似的规律:静止开始时速度慢、运动中的速度快、运动停止时的速度慢.表现在帧数上则是:从静止到运动帧数逐渐减少,从运动到静止帧数逐渐增加,中间运动过程的速度最快,帧数也最少。

    3、循环动作的时间在动画中经常会有循环动作,但不同的情况需要的帧数也是不同的。如:快速飘扬的旗需要6帧画面循环;又如火焰的循环,大火的动作循环从底部烧到顶部可能需要几秒,而小火的循环只需要几帧;下雨的循环动作最好设置两层,前层雨水穿过屏幕,一般需6帧画面,后层雨水穿过屏幕的时间慢於前层,循环的帧数也相应多於前层;下雪的动画则至少需要有3种大小不同的雪花,循序的时间约需要2秒;一个急速跑步动作需4帧画面,快跑动作需8帧画面,慢跑动作则需12帧,超过16 帧,画面就失去冲刺感觉;大象需要1~1.5秒完成一个完整的步子;小动物如猫的一个动作只需0.5 秒或更少;鹰的翅膀一个循环需要8帧;小麻雀的翅膀循环动作有2帧画面就可以了。

    好了,以上内容就是小编给大家介绍的关于flash网站动画时间的控制方法了,在动画时间控制中,我们要学会变化这个帧数和间隔,这是我们必须要注意到的一个点。如果读者朋友有网站动画设计的需求,请将其发布在一品威客网上,网站上会有很多企业和个人为您提供更专业的服务和帮助。

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