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连击奇迹脚本的间隔时间怎么调

2021-12-01 16:25:26 阅读 14217次 标签: 开发 作者: 那年今日

    最近发现很多玩奇迹的朋友都在找奇迹的连击脚本。下面可以给大家介绍一些关于连击奇迹脚本的间隔时间,因为这个是直接的影响到连击的速度的,也就是直接反应出自己编写的连击脚本质量高低的。关于连击脚本,最主要的还是在于时间上,十几毫秒的差别脚本可能就会有天壤之别,脚本的好坏还是要在实践中得出来的。

连击奇迹脚本的间隔时间怎么调

    写连击奇迹脚本,关键之处在于时间间隔,每种按法所对应的时间间隔是不同的,最直接能观察出脚本好坏的,就是在本机观察连击后产生的光圈。光圈清晰,如环状爆出的,说明时间间隔和攻击速度偏差大,光圈射出针状的零星散光时,说明技能的间隔之间最佳,在单位时间内所爆出的次数也最多。要想搞出bt脚本就要耐心在这里做观察了!

    技能的时间间隔,武器技能为1号位置时,间隔时间要控制在释放1次技能所需时间以上,回旋/雷霆的时间间隔要控制在释放1次技能所需时间以下,袭风的间隔则要保正在释放2次所需时间以上,具体多少需要自己在游戏中找了,一般时间间隔以毫秒为标准,以10毫秒为一阶段修改,当修改到1秒能能出1次连击且次数稳定时,将武器技能的修改值精确到5毫秒,雷霆霹雳修改值为2毫秒,袭风修改值为3毫秒。

    代码可以几种混合,或者在原有的基础上减少,但有一点必须明白,每一次的按键中至少需要2个或以上的键完成全动作,即按下弹起。上述的2、3类型代码,弹起后的延时设置范围控制在1-80毫秒间(最后一个延时1-150毫秒),一般来说偏小不偏大。而按下代码后的延时,则是活动性比较大的,可以根据敏捷以反比例下调,在测试代码时候,也是以这几个延时为主要修改点的

    以上的这些就是关于连击奇迹脚本的间隔时间。有兴趣的朋友可以亲自动手操作一下,把这个间隔时间掌控好相信编写的连击脚本一定非常棒。另外不同的脚本可能不同的玩家在使用的时候感觉会不一样,这个是跟各方面有关的,所以还是建议自己写脚本好。

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