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你不得不了解的:益智类手机游戏开发完成后在测试时要留意的数据

2021-12-01 18:13:09 阅读 8699次 标签: 手机背景图手机游戏 作者: 青瓷白色一场梦
    在一款益智类的手机游戏开发完毕之后,选择一部分用户来对这个游戏进行测试是很有必要的。一个有计划的游戏测试是手机游戏开发完成推出市场之前的有效的修补漏洞的最好方法。在用户对这款益智类游戏进行试玩的时候,难免就会有一些数据是需要手机游戏开发者注意的,那么,益智类手机游戏开发完成后在测试时要留意的是哪些数据呢?
你不得不了解的:益智类手机游戏开发完成后在测试时要留意的数据
    在手机游戏开发完成后的测试期间主要需要留意以下的四个数据:

    1.前期留存率

    主要是追寻回到游戏中的用户比例,常用的参考数据是次日、七日和28日(或许说30日,28日能够继续对比,由于每月天数有区别)留存,开发商们一般为不相同的内容设定最低方针,比方1/7/28日留存的最低方针分别是40/20/10%。

    这个数据通知你的是,有多少玩家情愿回归到游戏中再次体会。这些数字关于你的手机游戏开发是否成功是有用的,比较低的前期留存率是值得忧虑的,可是你能够经过改动初次用户体会(FTUE)的方法进行进步。游戏后期的留存率低更值得忧虑,业内咨询师Josh Burns说,“假如不对游戏进行很多的修正,你是很难进步长期用户留存率的,有些游戏基本上相当于打造一个不相同的游戏体会了。”

    2.均匀每付费用户收入(ARPPU)

    和ARPU不相同的是,ARPPU指的是把收入除以付费用户数字所得到的值,付费用户指的是在玩游戏的时分为任何物品进行过付费的人。关于免费游戏来说,独自的了解付费用户是特别主要的,由于一小有些活泼的付费用户能够带来大多数收入。

    Mobile Dev Memo的Eric Seufert说,“ARPU会常常低估付费玩家的价值,由于他们只占一切用户群傍边很小的一有些,即便是按照付费用户核算,本来大多数的付费用户也只是带来小有些的收入。”

    这个数据通知你的是:货币化方针的哪有些应该调整,以便于让更多人付出更多钱,还能够通知你付费玩家在玩游戏的时分为哪有些内购进行消费。货币化比较高的游戏ARPPU能够超过20美元,和ARPU相同,这个数字在测验期的时分应该是增加的,可是,专心于付费用户习气能够帮你知道该注重哪些货币化途径。

    3.均匀每用户收入(ARPU)

    关于免费模式来说,IAP仍然是全职业范围内最主要的收入来历,不过,广告收入正在成为越来越主要的收入途径。两个方法取得的收入是你的游戏货币化战略是不是有用的首个目标,ARPU在不相同内容的游戏中也各有区别,可是,即便是最休闲的游戏品类,一款免费游戏的月ARPU也一般需求3美元摆布。

    这个数据通知你的是:用户们是怎么与广告互动或许怎么进行购买的,一起还能够通知你货币化方面的调整是不是有用,你肯定想要一开始就取得比较高的货币化水平。

    4.付费转化率

    最后,需求留意的是转化率,ARPPU忽视了非付费玩家,但这些免费用户一般是玩家的大多数,在测验时期也是非常主要的,他们的反应和支持是无价的,并且,为了让游戏更加成功,你也许需求把他们傍边的一些玩家成为付费用户,一般的付费转化率为1-2%,体现比较强势的能够到达5%。

    这个数据通知你的是:用户在什么时分、怎么成为付费玩家的,加上ARPU和ARPPU数据,转化率能够让你直到自个的游戏是不是具有合格的全球发布货币化战略。

    对于益智类的手机游戏开发完成后在测试期间需要留意的四个数据当中,前期的留存率相对来说是比较重要的,要是留下来的用户不多,那么就证明这个手机游戏开发是失败的,还有很大的进步空间,相反,留下来的人比较多的话,那么就证明这个手机游戏开发是比较不错的。一品威客网提供专业的手机游戏开发服务,有需要的可以到上面注册账号并发布任务需求。
Tag: 手机游戏

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