从某种意义上说,手机游戏是和PC机游戏存活于不同世界的两种游戏体系,但是两者又有很多相关之处,比如手机游戏有很多内容都是从PC机游戏所移殖过来,而且手机游戏的开发过程离不开PC机的平台等等。那么,手机游戏开发和传统PC机游戏开发到底有哪些区别呢?下面小编就和您聊聊。
开发团队规模
传统的PC和控制台游戏一般需要12到30人的开发团队。因为大部分移动游戏规模比控制台游戏小,所以一般情况下只需要3到5人的团队开发,有的时候甚至设计者和编程者是同一个人。
游戏开发预算
传统游戏的预算在一百万美元到五百万美元之间。大部分手机游戏开发的预算则通常少于一百万美元。实际上,移动电话有限的显示能力和对应用程序大小的限制使得不可能象传统游戏那样投入大量的财力物力。从某种意义上来说,这也算是一个优点。
游戏存活周期
传统的游戏一般要开发两到三年。而大部分移动游戏几月之内就能开发完毕。换句话说,只要有一个小型开发团队和一个小的预算,你就可以开发并推广一个专业品质的移动游戏。因此,对于许多在传统游戏领域遇到挫折的开发者来说,移动游戏开发有很强的吸引力。
游戏承载设备
移动游戏可能不同于我们之前看到的任何游戏:它受载体因素的限制,但是支持网络并且可多人游戏。用于PC的调制解调器也只是早qi才大范围应用;控制台游戏只不过现才能上网。移动电话的特性决定它是一种网络设备。即使它们的处理能力使人想起以前的老式计算机技术,但是它们的网络性能却更加出众。
游戏运行标准
控制台游戏开发需要从控制台游戏厂商取得授权和支持,需要支付给他们"平台使用费"。在无线应用程序世界(如同在PC游戏开发中一样),你可以免费的开发任何款式的游戏,而不要支付Nokia、Sun或其他平台提供商一分钱。此外,这些移动游戏开发平台标准可以向开发者发布、开放并可免费取得。
游戏软件部署
传统的游戏主要是在软件市场上购买。而移动游戏主要是由用户从移动门户网站下载并安装。在有些情况下,它们是通过无线网络下载的。有些手机允许你下载一个应用程序到计算机中,然后通过数据线传送到手机中。因此,移动游戏的销售渠道是非常不同的。用户一般通过移动运营商的游戏菜单、手机厂商预装在手机中的游戏菜单或者无线应用程序门户网站上找到移动游戏。
操作系统平台
市面上主流的手机操作系统有:谷歌的Android、苹果的iOS和微软的WP,诺基亚的智能手机采用的就是微软的WP,其塞班系统已逐渐退出手机市场。就市场份额而言,Android占据75.0%、iOS位居第二位17.3%、Windows Phone超越黑莓占到3.2%。
不管怎么说,手机游戏开发也好、PC机游戏开发也好,最终的目的也就是给人们娱乐消遣,和给商家创造利润,在这个层面上两者是统一的。如果您对这方面的内容想进一步了解的话,请您登陆一品威客网。一品威客网做为国内专业的大型威客网络服务平台,众多的威客专业技术人员将给您的咨询做最详尽的解答和最专业的服务。交易额: 37.55万元
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