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掌握三维动画设计时间以及节奏的方法

2021-12-01 19:39:56 阅读 9081次 标签: 三维动画设计 作者: 青瓷白色一场梦
    在进行三维动画设计的时候,三维动画设计人员不单单要掌握一些三维动画设计的基本设计原则,还需要对三维动画设计时间以及节奏有所掌握。要是在进行三维动画设计的时候没有很好地掌握时间以及节奏的话,就会导致这个三维动画设计作品出现杂乱无章的情况,也就因此变成一个坏的作品了。那么,掌握三维动画设计时间以及节奏的方法使怎样的呢?
掌握三维动画设计时间以及节奏的方法
    三维动画设计掌握时间的方法要理解好时间、距离、张数、速度之间的 关系  

    如今,咱们剖析一下时刻、间隔、张数三个要素与速度的联系。对于这个疑问,初学者通常简单产生一个幻觉:时刻越长,间隔越远,张数越多,速度就越慢;时刻越短,间隔越近,张数越少,速度就越快。可是有时并非如此,例如:

    甲组:动画24张,每张拍一格,共24格=1秒,间隔是乙组的二倍。

    乙组:动画12张,每张拍一格,共12格=0.5秒,间隔是甲组的一半。

    尽管甲组的时刻和张数都比乙组多一倍,但由于甲组的间隔也比乙组加长了一倍,假如把甲组截去一半,就会发现与乙组的时刻、间隔和张数是完全持平的,所以运动速度并没有快慢之别。由此可见,当影响速度的三种要素都相应地添加或减少时,运动速度不变。只要将这三种要素中的一种要素或两种要素向相反的方向处理时,运动速度才会发生变化,例如:

    甲组:动画12张,每张拍一格,共12格=0.5秒,间隔是乙组的二倍。

    乙组:动画12张,每张拍一格,共12格=0.5秒,间隔是甲组的一半。

    甲组的间隔是乙组的二倍,其速度也就相应地快一倍。由此可见:在时刻和张数相同的情况下,间隔越大,速度越快;间隔越小,速度越慢。

    需求阐明的是,为了叙说便利,上面是以匀速运动为例,不只总间隔持平,并且每张动画之间的间隔也持平。实际上,即便两组动画的运动总间隔持平,假如每张动画之间的间隔不一样(用加速度或减速度的办法处理),也会形成快慢不一样的作用。

    三维动画设计中掌握节奏的方法

    在日常生活中,一切物体的运动(包括人物的动作)都是充满节奏感的。动作的节奏如果处理不当,就象讲话时该快的地方没有快,该慢的地方反而快了;该停顿的地方没有停,不该停的地方反而停了一样,使人感到别扭。因此,处理好动作的节奏对于加强动画片的表现力是很重要的。

    一般说来,动画片的节奏比其它类型影片的节奏要快一些,动画设计动作的节奏也要求比生活中动作的节奏要夸张一些。

    整个影片的节奏,是由剧情发展的快慢、蒙太奇各种手法的运用以及动作的不同处理等多种因素造成的。这里说的不是整个影片的节奏,而是动作的节奏。

    形成三维动画设计节奏感的主要要素是速度的改变,即“疾速”、“慢速”以及“中止”的替换运用,不同的速度改变会发生不同的节奏感,例如:

    A.中止----慢速----疾速,或疾速----慢速----中止,这种渐快或渐慢的速度改变形成动作的节奏感对比柔软。

    B. 疾速----俄然中止,或疾速----俄然中止----疾速,这种俄然性的速度改变形成动作的节奏感对比激烈。

    C.慢速----疾速----俄然中止,这种由慢渐快而又俄然中止的速度改变能够形成一种“俄然性”的节奏感。

    由于动画片动作的速度是由时刻、间隔及张数三种要素形成的,而这三种要素中,间隔(即动作起伏)又是最要害的,因而,要害动作的动态和动作的起伏通常构成动作节奏的根底。假如要害动作的动态和动作起伏组织得欠好,即便经过时刻和张数的适当处理,对动作的节奏起了一些调节作用,其成果也仍是不抱负的,通常形成对比大的修改。

    好了,以上就是小编给大家介绍的掌握三维动画设计时间以及节奏的方法的全部内容了,在三维动画设计的时候学会这些方法非常重要,要是不能很好地掌握三维动画设计的时间节奏的话,那么这个三维动画设计就很难受到人们的喜爱了。一品威客网提供专业的三维动画设计服务,有需要的可以到上面发布任务。

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