在进行
三维动画设计的时候,三维
动画设计人员不单单要掌握一些三维动画
设计的基本设计原则,还需要对三维动画设计时间以及节奏有所掌握。要是在进行三维动画设计的时候没有很好地掌握时间以及节奏的话,就会导致这个
三维动画设计作品出现杂乱无章的情况,也就因此变成一个坏的作品了。那么,掌握三维动画设计时间以及节奏的方法使怎样的呢?
三维动画设计掌握时间的方法要理解好时间、距离、张数、速度之间的 关系
如今,咱们剖析一下时刻、间隔、张数三个要素与速度的联系。对于这个疑问,初学者通常简单产生一个幻觉:时刻越长,间隔越远,张数越多,速度就越慢;时刻越短,间隔越近,张数越少,速度就越快。可是有时并非如此,例如:
甲组:动画24张,每张拍一格,共24格=1秒,间隔是乙组的二倍。
乙组:动画12张,每张拍一格,共12格=0.5秒,间隔是甲组的一半。
尽管甲组的时刻和张数都比乙组多一倍,但由于甲组的间隔也比乙组加长了一倍,假如把甲组截去一半,就会发现与乙组的时刻、间隔和张数是完全持平的,所以运动速度并没有快慢之别。由此可见,当影响速度的三种要素都相应地添加或减少时,运动速度不变。只要将这三种要素中的一种要素或两种要素向相反的方向处理时,运动速度才会发生变化,例如:
甲组:动画12张,每张拍一格,共12格=0.5秒,间隔是乙组的二倍。
乙组:动画12张,每张拍一格,共12格=0.5秒,间隔是甲组的一半。
甲组的间隔是乙组的二倍,其速度也就相应地快一倍。由此可见:在时刻和张数相同的情况下,间隔越大,速度越快;间隔越小,速度越慢。
需求阐明的是,为了叙说便利,上面是以匀速运动为例,不只总间隔持平,并且每张动画之间的间隔也持平。实际上,即便两组动画的运动总间隔持平,假如每张动画之间的间隔不一样(用加速度或减速度的办法处理),也会形成快慢不一样的作用。
三维动画设计中掌握节奏的方法
在日常生活中,一切物体的运动(包括人物的动作)都是充满节奏感的。动作的节奏如果处理不当,就象讲话时该快的地方没有快,该慢的地方反而快了;该停顿的地方没有停,不该停的地方反而停了一样,使人感到别扭。因此,处理好动作的节奏对于加强动画片的表现力是很重要的。
一般说来,动画片的节奏比其它类型影片的节奏要快一些,动画设计动作的节奏也要求比生活中动作的节奏要夸张一些。
整个影片的节奏,是由剧情发展的快慢、蒙太奇各种手法的运用以及动作的不同处理等多种因素造成的。这里说的不是整个影片的节奏,而是动作的节奏。
形成三维动画设计节奏感的主要要素是速度的改变,即“疾速”、“慢速”以及“中止”的替换运用,不同的速度改变会发生不同的节奏感,例如:
A.中止----慢速----疾速,或疾速----慢速----中止,这种渐快或渐慢的速度改变形成动作的节奏感对比柔软。
B. 疾速----俄然中止,或疾速----俄然中止----疾速,这种俄然性的速度改变形成动作的节奏感对比激烈。
C.慢速----疾速----俄然中止,这种由慢渐快而又俄然中止的速度改变能够形成一种“俄然性”的节奏感。
由于动画片动作的速度是由时刻、间隔及张数三种要素形成的,而这三种要素中,间隔(即动作起伏)又是最要害的,因而,要害动作的动态和动作的起伏通常构成动作节奏的根底。假如要害动作的动态和动作起伏组织得欠好,即便经过时刻和张数的适当处理,对动作的节奏起了一些调节作用,其成果也仍是不抱负的,通常形成对比大的修改。
好了,以上就是小编给大家介绍的掌握
三维动画设计时间以及节奏的方法的全部内容了,在三维动画设计的时候学会这些方法非常重要,要是不能很好地掌握三维动画设计的时间节奏的话,那么这个三维动画设计就很难受到人们的喜爱了。一品
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