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插画设计师的创意提炼与执行

2021-12-01 20:03:34 阅读 10643次 标签: 插画设计 作者: 蓝blue
    在插画设计师准备进行插画设计时候,会先进行插画设计想法的构想,接下来就是要把这个构想进行提炼出来。下面就来说说插画设计师的创意提炼与执行。提炼你的作品。提炼什么?跳出你的想法阶段,挑出最主要的创作想法。我使用“5最”规则。挑出我感觉最主要的5个想法和设计,这是以后需要提炼和进一步完善的。不要扔掉其它的部分,把他们存起来,为今后其它的项目做准备,我有个叫做“丢掉的想法(Lost Ideas)”的文件夹,用来保存我的草图,把你的想法存档,或许某天就会用到。

插画设计师的创意提炼与执行
    画出草图,不断的修改,直到你的想法和设计完全是你所想要的。尝试着使你的草图完善到只留下很少的思考工作,再进入电脑的领域。


    一旦你认为完善的可以了,把它放到一边,隔上几个小时或者一天时间。然后用你“新鲜的眼光(Fresh Eyes)”从新去看。当你做到这一步时,你就会成为自己的艺术总监,会看到那些能够改进的地方。最好经常性的指导自己,否则你会冒着别人看到你的作品时,而你不会同意他们批评的风险。


    在你开始决定碰电脑之前,有必要的经常的重复这一步。如果你不是非常的肯定你的方法是否正确,或者看起来是否很好,那么你就是没有完成你最终的想法。你要用一个很容易实现的方式来完成最终的草图。把它想成蓝图,一个承包人不会在整个蓝图完成和审核之前开始动工的。在开始创作你的设计和艺术品之前,应该确切的知道创作目的和表现形式。


    我经常认为用“执行(Execution)”这个词来描述一件艺术品的创作过程是非常恰当的。如果你没有恰当的完成上面的工作,或者有一个坚定的想法,那么你则会变成一个立刻打开电脑开始工作的“使用工具的人(Tooler)”,那么坦白的说,你已经给你的创作过程判了死刑。因为这已经是命悬一线(Dead o r  Alive)了。


    在你的创作过程期间,这是唯一的一步能碰到电脑,来“创作”你的作品。上述的一切都是为这一步做准备,提炼想法和打下地基,然后把电脑作为一样工具来完成你的作品。


    如果你花些时间仔细的提炼你的作品,并且知道它应该是什么样,那么你需要做的只是把它扫到电脑里并创建它。最繁重的工作已经在“盒子”外完成了。


    我是个狂热的MAC FANS,我厌恶PC。我有一台但是这是个不可避免的灾祸(necessary evil)。虽说都是工具,但我很喜欢使用电脑,即使我可以在PC上完成和MAC上一样的作品,但是除非有人用枪指着我的脑袋,否则我是绝不会用的。

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