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腾讯qq表情包制作要求分析

2021-12-01 20:22:31 阅读 14221次 标签: 设计 作者: 蓝blue
    很多人会自己制作腾讯qq表情包上传,至于能不能审核通过这个就要看腾旭的意思了。腾讯对qq表情包有自己的一套审核标准。首先受到了一份腾讯的表情制作规范,无非几个要求:

腾讯qq表情包制作要求分析
    第一,表情宽高比在200*200px;


    第二,大小为30kb以内;


    第三,一套表情至少16个;


    第四,动态表情格式为gif,静态为png,带通道;


    还有一个神奇的第五,腾讯得觉得好看合适。


    我 被这个神奇的第五打回来过好多回,也是因为我自身的不严谨和没经验所致。当审核通过之后,对方还会要求你把表情再制作几个不同的规格大小来投放在不同平台 使用,例如可能还需要你提供60*60px,100*100px以及表情首页图等等。当时在制作王大锤表情时我没少被这第二条为难,30kb以内,由于我 是使用PS来完制作,所以大小控制让我非常头疼,动画帧数一旦过多,大小就一定超过了30kb,而动画一旦丰富必然帧数就会多,当超出范围并不是很大时, 我可能就会选择降低画质来保存动画的流畅性。具体方法如图。


    降 低画质的办法有2个,在我图中标绿的范围里,我会将颜色层次降低到16位,或者32位,这样会严重影响画面的颜色丰富度,当然如果你画面本身颜色并不是很 多的情况下也没有多大关系,例如暴走漫画的表情,颜色就是黑白灰,有时候多一点红(你懂的)。所以这个颜色选项就可以极大的优化gif文件大小。当你的画 面颜色比较丰富时,降低颜色层次是一件很蛋疼的事,如下图你会发现使用不同颜色层次是参数,画面效果的对比。


    分别是色彩最丰富的256-8位,依次降低层次,但文件大小同样也是在直线压缩,这个时候就得根据你的画面来取舍你的颜色了。


    例 如近期在制作的这套表情,颜色绘制的比较丰富,但大小一直压不下来,这个时候还有一种方法,那就是降低画质了,但这种方式只使用与大小的微调因为损耗增加 后文件大小的幅度并不是非常大。例如我在制作唐僧的时候,颜色画的比较丰富,但我不想降低颜色的层次,32位已经是我能容忍的极限了,于是我只能通过增加 损耗来控制大小。


    经 过我的测试,你通过上图中看到两张图片的损耗对比,不难发现下图中的噪点确实会多不少,但大小却得到了控制,但我通过把这张损耗72的表情输出后,导入微 信里查看,其实由于图片只有200*200px的缘故,这样的损耗几乎也是看不出来的,但遗憾的是在PC端和移动端QQ平台,200*200px的像素会 比较大,而损耗也比较容易看出来,所以不到万不得已还是不推荐使用损耗来压缩文件。
Tag: QQ

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