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一款格斗类手机游戏的开发要点

2021-12-01 21:08:00 阅读 9270次 标签: 手机背景图手机游戏 作者: dreanman
  一般来说,传统格斗游戏的很多要素在手机上是不可实现的,比如常见的组合按键的连续技,格斗附带的硬直、霸体、浮空等效果,这些都不能实现,状态机非常繁复,即使用最简模型也难以展示。下面是小编整理的关于格斗类游戏的开发要点。

  格斗游戏的一切爽快感受都来源于游戏中正确、准确、高保真的播放精致、表现力强的动作(动画)。这些在手游处理中都非常困难。处理依据一部分是设计师的相关规则设计;一部分是物理运动规律。处理结果一部分返回到动作(动画)的改变,另一部分是角色的属性状态变化。



  在格斗游戏中,玩家和对手都会使用一定的“动作”彼此攻防,获得战斗的胜利。对于单个“动作”(或称招式)而言,一般存在如下几个属性:

  ①攻击判定——用于判定攻击目标是否受到伤害,受到多少伤害,攻击判定本身具有等级,高等级的攻击判定可以抵消、击败底等级的攻击判定。

  ②攻击范围——攻击涉及的范围,一般用与区分武器特性,或者特殊技能。

  ③无敌时间——顾名思义,角色处于该种状态下是无法被攻击的。

  ④出招硬直——从动作开始,到攻击判定形成的时间,一般来说,这段时间内角色处于一种既不能攻击也不能防御的状态,其间玩家无法进行其他动作。出招时间一般用于帮助玩家识别NPC的动作意图以及自身能力的提升空间。

  ⑤收招硬直——类同出招硬直,即攻击结束后的“收招”时间。配合“出招硬直”,一方面使玩家不要盲目的使用技能,而是更有策略,注重使用招式的时机。同时,利用NPC的收招硬直时间攻击对方等。

  ⑥行动不能状态——无法做出任何动作,只能收到攻击,如“倒地”、“浮空”状态,旨在限制NPC的行动时间,创造攻击时机。

  这些要素分析起来很简单,而在具体时间的掌握上则要求很高,零点几秒的差别都能让游戏的手感产生巨大的变化。要素采用得越多,格斗化的倾向就越重。只要能解决上面的6个动作要素问题,格斗游戏手游上能够更上一层楼!

  和格斗类PC端网络游戏比起来,格斗类的手游在图像以及延迟上,容易让手感和打击感大量走形,所以上述的各项属性,究竟采纳几项,一方面要考虑技术条件,另一方面要考虑策划实力,进行动作要素的整体测试,以最终表现力最好的效果为定案再进行扩充。

  以上就是关于格斗类手机游戏的开发要点的介绍,如果您对格斗类手机游戏开发有任何需求或者疑问,欢迎前往一品商城,一品商城汇聚国内格斗类手机游戏开发高手,为您服务。

Tag: 手机游戏

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