软件行业有这么多的UI设计工具,但是不是所有UI设计工具都算是好用的UI设计工具,有一些UI设计工具非常不利于UI设计处理工作。有时候只是做一张图片就会让你的电脑卡的要死。下面就是优质UI设计工具特点盘点。
1. 专注于UI的界面
Sketch在这一点上胜利了。Ps根本就不是一个UI设计工具,它的核心是一个照片编辑工具(不顾一切的添加各种小工具)。Adobe曾经介绍了一个Ps中用于UI设计的工作区的测试版本,首先,它砍掉了太多的设计功能,其次,它让我觉得看起来更像Winamp中的一款皮肤。我们需要一款真正针对UI设计的设计工具。
Affinity看起来比Ps更好那么一点点,但是它缺少一些测量工具。它不能告诉你对象之间的距离,也不能通过百分比来进行对象的缩放。
Sketch 基本上是完美的,它的工具对UI设计来说足够了,但是它的界面可以设计的更人性化一些便于使用。
2.可靠性
没有人愿意让自己呕心沥血工作了几个小时之后软件崩溃然后一切重来。但是现在这种事情真的常常出现在工作中,我觉得现在这些受大家欢迎的设计软件,没有一个完全解决了这个问题。
Affinity 就跟个熊孩子一样总是闹啊,特别是在用透明度工具的时候。Ps就和铁索桥一样…(晃晃悠悠..)我用有一段时间不用Sketch了,所以我也不知道它现在到底怎么样了,但是我记得之前用的时候有一些让人崩溃的时候……
3. 流畅性
现在Ps最大的问题就是太耗内存了。就像一个怪兽一样无止境吃着你的内存—让电脑运行的越来越慢。
Ps和Affinity相比,需要多于两倍的内存空间。
设计工具的轻快性是显而易见的需求,不管是Affinity Designer还是Sketch在这点上秒杀掉了Adobe。
4. 基于矢量的工作流程
对我来说,矢量图现如今是必不可少的。我们为多种设备做着设计,各种设备的显示屏大小千奇百怪。我们的设计图必须是易于调整的。软件工程师们也有着和我们一样的想法。
我提到的三个设计工具都可以做矢量图,这里我最喜欢的设计工具是有着非破坏性布尔运算的Affinity。最不舒适的是Sketch,它的功能有一定的局限性。
5.有基本的编辑位图的工具
(Affinity Designer 有很多种工作模式:设计模式,位图编辑模式,切图输出模式)
你在做设计的时候会时不时的对栅格化的图形进行色彩的调整,而且另外开一个工具去处理会比较麻烦。Ps在这点上做的比较好,它的功能比较全。
Affinity Designer最看重的是效率,除此之外,它也有一个姊妹应用,Affinity Photo,他们协同工作的话对设计师十分友好。
不幸的是,Sketch在这一点上实在做的不怎么样。它基本上没有任何位图工作所用到的基础工具。可能你会觉得它这样做是为了让你把一些位图素材放进去之前好好考虑,但是真正做起来的时候你或多或少会需要对素材进行一些小调整。
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