关于游戏产品的理解,我理解的策划,不只是写写策划文档,天天表格那么简单。我觉得一个好的策划,会额外关注两样东西:产品和项目,我们先不考虑项目因素,在这里我们只看产品。中国现在的游戏产品,并不是因为国内游戏剧情策划都是没文化没品位的垃圾策划,而是这一产出正符合国内玩家的基本需求,不然按照事物的淘汰原则,这些垃圾网游应该无法生存。那么如何更高效的设计游戏呢?以下是一品威客小编整理的内容。
许多游戏策划自以为从小遍历国外精品游戏,相较之下而诟病国产网络游戏。在自己的产品中也经常引入国外大作中的相关设定或者更有甚者直接照抄,认为这才是真正的游戏。但是,你这样做真的能够满足广大用户的需求了么,还是仅仅是满足了你自己或者一小撮人?
其实,我们每一个人在做产品之前都要先问问自己,我们做的产品究竟是给自己做的,还是给广大用户群体做的?如果这个问题分析透彻了,那我们就不会迷失方向了。如果是给广大用户群体做的,那我们就不能参杂自己的喜好,而应该更多的建立于市场调研与用户调查。
关于团队以及沟通。如果你认为游戏设计者就仅仅是写写文档,填填表格,那你就错了。如果你想要在这个行业内有所提升的话,那么这种想法就是你无法逾越的鸿沟。
除了设计游戏,策划最需要的是主动积极,带动整个团队的节奏。换一句话说,策划最重要的是沟通,这也是业内老话了。一个好的团队,你会看到这样一个现象,就是开发人员的身边永远都会有一个策划坐在旁边,叨叨叨叨叨叨,这这这那那那,并且他们的关系处的还不错!一个好的团队,你会看到人员攒动,策划在四处沟通,四处协调。相反,一个业绩不佳的团队,死气沉沉,各自闭门造车。
所以能够带的起节奏的策划,才是合格的策划,才会出得了好产品,才会促进团队开发效率。
关于沟通,其实也没有什么特别的技巧,唯有一点,就是尊重。想要获得别人的认可,前提是你也要尊重他人。
经常听到策划讨论事情的时候随口飙出“不行”“不对”“错了”“怎么可能”“绝对有问题”,于是一场永无休止的争论从此开始。在一场讨论中,各持己见是很正常的现象,想要表达自己的观点或者发现别人的观点的不足,可以先从“可不可以”“我觉得这样会不会更好”“是不是这样会存在某些问题”入手,这样就避免了直接的冲突而通过一种委婉的方式切入。试想一下,如果换做是你,辛辛苦苦花了几天的时间做出来的东西,被人家用几分钟的时间直接否定,你会是怎样一种心情。
关于目标指向型的设计思路
剧情策划在设计游戏的时候,完全不知道从何入手,到处寻找解决方法。我觉得这个问题存在的原因在于,你没有目标,换句话说,你没有清楚的知道自己想要什么。
或许大部分策划已经经历过,你辛辛苦苦设计出的方案总是会被一句“你为什么这样设计”或者“你的设计目的是什么”所击垮。因为你确实是凭直觉(拍脑门)设计的,或者你并没有充分的理由。
目标导向型思路是一种能够帮助你排除一切干扰信息,明确主题方向,直接达成目标。在作者以前的一些文章中,也经常会简单描述一些目标导向型的设计思路。目标导向型思路会帮助你少走弯路,只要你目标明确,会使得一切问题迎刃而解。
我们平常想要“抄”那款游戏的方案的时候,经常会被某些“奇怪”的设定搞得晕头转向,或是数值公式,或是系统方案。但是如果我们能够搞清楚别人的设计目的,那么这个问题也就不再成为问题了。但是你如果清楚的了解其设计目的,完全可以自己去设计一种能够符合要求的公式。目标系统与自己游戏已有的系统衔接不上?没关系,只要了解其设计目的,完全可以换一种玩法,照样达成同一目标。如果你想挑选服务商征集游戏剧情介绍,剧情设计,游戏剧情设计等服务,就上一品威客网,中国领先的文化创意交易平台。
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