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好用的jquery插件开发全解析_jquery 插件开发教程窍门

2021-12-01 06:20:51 阅读 11036次 标签: 作者: anyi
好用的jquery插件开发全解析_jquery 插件开发教程窍门
    现在jquery是比较流行的组件了,大家可以通过扩展插件的方法自定义功能,大家可以参考下面的方法制作自己的插件。JQuery目前在组内日常开发中占据了重要地位,但各自为战的情况很明显,要做到重用和通用,形成插件是不错的办法,特别是基于JQuery插件开发,具有使用简单,可参数化配置等优点。
好用的jquery插件开发全解析
好用的jquery插件开发全解析_jquery 插件开发教程窍门
    jQuery插件的开发包括两种:一种是类级别的插件开发,即给jQuery添加新的全局函数,相当于给jQuery类本身添加方法。jQuery的全局函数就是属于jQuery命名空间的函数,另一种是对象级别的插件开发,即给jQuery对象添加方法。下面一品威客网就带您一起来了解jquery插件开发方法全解析。
    1、在每一个对象中保存设置
    我一直在每一个对象中保存自己的设置,然后操作它自己的设置。这样你就不用在不同的方法中传递很多参数。把这些变量放在对象中,也方便你在其他地方调用这些变量。
    function Canvas(settings)
    {
    this.settings = settings;
    return this;
    }
    2、把你的代码全部放在闭包里面
    这是我用的最多的一条。但是有时候在闭包外面的方法会不能调用。不过你的插件的代码只为你自己的插件服务,所以不存在这个问题,你可以把所有的代码都放在闭包里面。而方法可能应该放在Prototype方法内部,我们后面会讲到这一点。
    (function($)
    {
    //code here
    })(jQuery);
    3、提供插件的默认选项
    你的插件应该会有一些选项是可以让开发者设置的,所以提供恢复默认选项是以有必要的。你可以通过jQuery的extend功能来设置这些选项:
    var defaultSettings = {
    mode : ’Pencil’,
    lineWidthMin : ’0′,
    lineWidthMax : ’10′,
    lineWidth : ’2′
    };
    settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});
    4、使用返回一个元素
    jQuery有一个很好的特点就是可以进行方法级联,所以我们不应该破坏这个特性,始终在方法中返回一个元素。我在我的每一个jQuery插件中都遵守这一条。
    $.fn.wPaint = function(settings)
    {
    return this.each(function()
    {
    var elem = $(this);
    //run some code here
    }
    }
    5、一次性代码放在主循环以外
    这一条很重要,但是常常被忽略。简单的讲,如果你有一段代码是一堆默认值,只需要被实例化一次,而不是每次调用你插件功能的时候都实例化,你应该把这段代码放在插件方法的外面。这样可以让你的插件运行的更高效,节省内存。我们将会在后面讨论prototype的时候,看这个方法在实际中的运用。
    var defaultSettings = {
    mode : ’Pencil’,
    lineWidthMin : ’0′,
    lineWidthMax : ’10′,
    lineWidth : ’2′
    };
    $.fn.wPaint = function(settings)
    {
    settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});
    return this.each(function()
    {
    var elem = $(this);
    //run some code here
    }
    }
    你可以注意到,上面代码中的“defaultSettings”是完全在插件开发方法外面的,由于这些代码是在闭包里面,我们不用担心这些变量被重写。
    6、为什么要设置 Class Prototyping
    作为你代码的血与肉,方法和函数应该放在prototype函数内。有两个原因:
    它可以节省很多内存,因为可以不用重复创建这些方法。
    引用一个现成的方法比重新创建一个好快很多。
    简单的说,prototype就是扩展了一个对象,为它提供方法,而不用在每一个对象中实例化这些方法。这也让你的代码更有条理和高效。一旦你习惯这种开发方式,你会发现它在你将来的项目中为你节省了很多时间。
    7、使用 “this” 对象
    通过使用“$this”,我们可以向别的闭包传递正确的引用。我们也可能需要向别的方法传入 $this 引用。需要注意的是, $this 这个名字是可以改的,任意的变量名都可以。
    Canvas.prototype =
    {
    generate: function()
    {
    //some code
    var $this = this;
    var buton = //…some code
    button.click(function(){
    //using this will not be found since it has it’s own this
    //use $this instead.
    $this.someFunc($this);
    });
    },
    someFunc: function($this)
    {
    //won’t know what ”this” is.
    //use $this instead passed from the click event
    }
    }
    8、分离你的Prototype方法逻辑
    这可能是一个基本的原则。当你在犹豫是否需要提供一个方法的时候,你可以问你自己 “如果其他人要重写这个方法的话,你的代码是否能满足他的需求?”或者“别人来写这个方法有多困难?”。当然这是一个灵活性拿捏的问题。这里列出了我的Color Picker jQuery Plugin 的方法,你可以参考一下:
    generate()
    appendColors()
    colorSelect()
    colorHoverOn()
    colorHoverOff()
    appendToElement()
    showPalette()
    hidePalette()
    9、提供 Setter/Getter 选项
    这一条不是必须的,但是我发现我所有的插件都包用到了这一条。因为它只需要一点点代码,就能为别人提供一个他可能需要的功能。
    基本上,我们只要让开发者能够设置或者获取元素已经存在的值:
    var lineWidth = $(“#container”).wPaint(“lineWidth”);
    $(“#container”).wPaint(“lineWidth”, ”5″);
    首先我们要把元素和对象关联起来,然后我们就可以引用它。我们在返回元素之前做如下操作:
    return this.each(function()
    {
    var elem = $(this);
    var canvas = new Canvas(settings);
    //run some code here
    elem.data(“_wPaint_canvas”, canvas);
    }
    下面的代码明确了我们究竟要做什么:
    $.fn.wPaint = function(option, settings)
    {
    if(typeof option === ’object’)
    {
    settings = option;
    }
    else if(typeof option === ’string’)
    {
    if(
    this.data(‘_wPaint_canvas’) &&
    defaultSettings[option] !== undefined
    ){
    var canvas = this.data(‘_wPaint_canvas’);
    if(settings)
    {
    canvas.settings[option] = settings;
    return true;
    }
    else
    {
    return canvas.settings[option];
    }
    }
    else
    return false;
    }
    return this.each(function()
    {
    //run some code here
    }
    }
    10、如何设置 Class Prototyping
    设置一个 prototype 方法有两个部分。首先我们需要创建我们最初的类定义,在多数情况下这就意味着创建一个对象。这个定义包含了每一个对象实例都不同的部分。在我的Paint jQuery Plugin 插件中,我是这么写的:
    function Canvas(settings)
    {
    this.settings = settings;
    this.draw = false;
    this.canvas = null;
    this.ctx = null;
    return this;
    }
    下面来添加全局的方法:
    Canvas.prototype =
    {
    generate: function()
    {
    //generate code
    }
    }
    这里的关键是要让prototype的方法是通用的,但是数据是每个实例自己的,可以用“this”引用。
    以上十条基本上覆盖了jQuery插件开发的核心,并且可以作为开发的模板。
开发,就是拿给现成的程序给你修改也完成不了。

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