传统游戏和现代的手机游戏开发,由于技术上的差别,它在各个方面都会有区别。文章主要是从预算、周期、标准、部署、设备等几个方面来详细讲述了两者的区别,一方面透露的是财力物力上投入的更少了,另一方面讲述的是如今的游戏更加的成熟,更加的生动有趣。
以下为你从以上几个方面详细讲述传统游戏与现代
手机游戏开发的区别:
折叠预算
传统游戏的预算在一百万美元到五百万美元之间。大部分移动游戏的预算则通常少于一百万美元。实际上,移动电话有限的显示能力和对应用程序大小的限制使得不可能象传统游戏那样投入大量的财力物力。从某种意义上来说,这也算是一个优点。
折叠周期
传统的游戏一般要开发两到三年。而大部分移动游戏几月之内就能开发完毕。换句话说,只要有一个小型开发团队和一个小的预算,你就可以开发并推广一个专业品质的移动游戏。因此,对于许多在传统游戏领域遇到挫折的开发者来说,移动游戏开发有很强的吸引力。
折叠规模
传统的PC和控制台游戏一般需要12到30人的开发团队。因为大部分移动游戏规模比控制台游戏小,所以一般情况下只需要3到5人的团队开发,有的时候甚至
设计者和编程者是同一个人。
折叠标准
控制台游戏开发需要从控制台游戏厂商取得授权和支持,需要支付给他们"平台使用费"。在无线应用程序世界(如同在PC游戏开发中一样),你可以免费的开发任何款式的游戏,而不要支付Nokia、Sun或其他平台提供商一分钱。此外,这些移动游戏开发平台标准可以向开发者发布、开放并可免费取得。
折叠部署
传统的游戏主要是在软件市场上购买。而移动游戏主要是由用户从移动门户网站下载并安装。在有些情况下,它们是通过无线网络下载的。有些手机允许你下载一个应用程序到计算机中,然后通过数据线传送到手机中。
折叠设备
移动游戏可能不同于我们之前看到的任何游戏:它受载体因素的限制,但是支持网络并且可多人游戏。用于PC的调制解调器也只是8年前才大范围应用;控制台游戏只不过现在才能上网。移动电话的特性决定它是一种网络设备。即使它们的处理能力使人想起以前的老式计算机技术,但是它们的网络性能却更加出众。
现代的手机游戏比起传统的游戏来说,更加的成熟生动而有趣,也更加深受人们的喜爱,文章也从预算、周期、标准、部署、设备等几个方面来讲述了传统游戏与现代
手机游戏开发的区别,如今的手机游戏开发也不再需要投入大量的人力物力了。一品
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