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分享一下影音制作的时候后期处理的几点经验

发布时间:2021-12-01 11:24:52     阅读次数:9787次     评论数:0次

 影音制作除了前期拍摄的时候需要去注意很多东西之外,其实在后期处理的时候也是有很多需要大家去注意的经验的,而这些技巧对于作品最后的成败也是有着很重要的作用的。我们今天就来看看后期制作的几个很不错的技巧吧,希望大家看完之后能够更好地做好影音制作的工作。

分享一下影音制作的时候后期处理的几点经验

 一、闪白:在视频制作剪辑合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画。然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。

 二、切:合成的时候以1-2帧的叠化来代替用简单的切,过渡将会平滑一些。

 三、画面色彩:画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色、蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。

 四、构图:除了严肃、权威、力量等表现场景以外,尽量采用不对称构图。从影音制作剪辑、衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。以电视的长宽比、单个镜头的构图非常困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。

 五、声音与画面:对于是环境声,不必和视频画面的制作剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。

 六、正常的画面色彩:电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是亮度会增加、饱和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。

 通过上面的分享之后大家对于影音制作的时候一些经常能够用到的技巧应该已经有了一个全面的了解了,同时对于更好的做好后期制作的相关工作也有了一些自己的想法了。另外,如果您有需要一品威客网上的影音后期制作服务的话,也可以到我们的网站上发布任务试试看,看看有没有适合您的人才。

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