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大型策略网络游戏UI设计开发应该要注意的五点内容

发布时间:2021-12-01 11:40:16     阅读次数:13026次     评论数:0次

 网络策略游戏目前在互联网游戏市场上还是有很大的市场的,这种游戏比较费脑,当然也正是由于这样的一个特点使得游戏本身也受到了很多人的青睐。在进行策略网络游戏UI设计的时候,我们需要在设计的过程中注意一些比较经常会碰到的问题,只有做好这些问题的处理才能够反过来更好地处理好这方面的设计工作。我们今天就和大家介绍一下游戏UI设计中需要注意的五个问题吧。

大型策略网络游戏UI设计开发应该要注意的五点内容

 1、任何能够在视觉上影响其他内容的事物都应当即时变更。如果在进行游戏UI设计的时候你不知道光照或服饰改变对角色以及其他内容的影 响,那么就应当即时呈现这些内容,这样用户就能够看到他们改变设置后的效果。有时候,这一点可能无法实现,因为单项设置的改变会影响到其他内容(注:比如在脚本值的修改中,只有修改另一个后才能使之生效)。但在可以实现这种即时呈现的内容上,你最好这么做。

 2、让所有内容均可配置和保存。允许用户修改每个窗口的大小以及位置,并将其保存。设置默认选项是很简单的事情,但是确保应用程序能够保存所有用户做出的改变。记住,对话框布局能够给用户节省大量时间。

 3、区别呈现信息和可变更数据。用户无法改变的信息应当以特定的方法呈现,让用户明白这些是静态信息。可变更 信息应当以略微不同的字体、颜色或大小呈现,或者以某种用户可以显而易见感受到这些是可变更内容的方法呈现。这个方面跟第2点息息相关,如果用户意识到某 些数据是可变更的,他们就会寻找更改的方法,开始探索你的对话框UI结构。

 4、对PC开发者而言,你需要查看打开对话框时内容是否真正呈现在屏幕上。许多情况下,用户会改变他们的显示器设置,随后忽然发现他们已保存的对话框从屏幕上消失。你需要查看是否出现这种情况。我不止一次碰到这种问题。

 5、最后这点可能也是最具争议性的规则:你设计的目标是为了满足数据变更流动,还是为了满足数据聚集?简单介 绍下背景知识,针对数据变更流动的设计意味着你会将许多不相似的数据聚集在单个屏幕、对话框和UI版块上,按照用户需要展开的流程来排序,这样用户可以从 中选择他们需要前往的步骤,比如输入名称、选择文字类型、选择游戏类型、选择服务器和进入游戏等。这些元素都是不同“类型”的数据。多数游戏会将它们分离 成多个屏幕,添加许多额外的按键和信息,供用户用来修改体验,但实际上多数用户不会去使用。另一种是“相似数据”分组方法,每个屏幕都围绕特定功能设计, 用户可以从中做出选择。数据流动屏幕会将用户必须选择或改变的所有具体功能放在一个屏幕中,让他们可以同时看到要求,做出选择然后继续前进。一种重在呈现 选项,另一种重在简化过程使用户能够快速抵达想到的地方。

 上面介绍的这五点内容就是小编今天重要要和大家介绍的策略网络游戏UI设计需要去把握的内容,希望大家看完之后能够好好地理解和吸收一下。当然最好还是要看完之后手动去操作一下看看,同时对比一下目前手头上的设计看看有没有什么不足的地方需要改进。当然如果您需要游戏UI设计的专业服务的话,上一品威客网发布任务就对了,我们的网站上的百万专业威客愿意时刻为您提供服务。

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