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在进行动画flash设计的时候要注意哪些时间上的技巧

发布时间:2021-12-01 12:13:38     阅读次数:11986次     评论数:0次

 动画flash设计是大家比较熟悉的一种会运用到各行各业的设计分支,一般情况下都是采用flash动画制作软件来进行设计的,这点大家应该都清楚。而在flash动画中时间的设计是非常关键,这会影响到整体的flash动画作品的效果,所以需要大家引起足够的重视,我们今天要和大家分享一下这方面的技巧,希望大家看完之后能够更好地做好这方面的把握,这对于做好这方面的工作是很有帮助的。

在进行动画flash设计的时候要注意哪些时间上的技巧

 1、动画flash设计中的时间与帧数

 对动画时间的基本考虑是放映速度:电影和电视的放映速度是24帧/秒,而动画片一般有12帧就可以了,然后录制或拍摄时进行双格处理。如果绘制动作较快的动画最好进行单格处理,即每秒要绘制24个画面。对於快速奔跑的动作,一般采用8帧单格画面。对於物体发生震动用单格处理两端的动作就可以了。

 2、flash设计中动画的间格距离表现

 物体的静止到移动到静止都有类似的规律:静止开始时速度慢、运动中的速度快、运动停止时的速度慢.表现在帧数上则是:从静止到运动帧数逐渐减少,从运动到静止帧数逐渐增加,中间运动过程的速度最快,帧数也最少。

 3、动画flash设计要注意循环动作的时间

 在动画中经常会有循环动作,但不同的情况需要的帧数也是不同的。如:快速飘扬的旗需要6帧画面循环;又如火焰的循环,大火的动作循环从底部烧到顶部可能需要几秒,而小火的循环只需要几帧;下雨的循环动作最好设置两层,前层雨水穿过屏幕,一般需6帧画面,后层雨水穿过屏幕的时间慢於前层,循环的帧数也相应多於前层;下雪的动画则至少需要有3种大小不同的雪花,循序的时间约需要2秒;一个急速跑步动作需4帧画面,快跑动作需8帧画面,慢跑动作则需12帧,超过16帧,画面就失去冲刺感觉;大象需要1~1.5秒完成一个完整的步子;小动物如猫的一个动作只需0.5秒或更少;鹰的翅膀一个循环需要8帧;小麻雀的翅膀循环动作有2帧画面就可以了。

 这几点flash设计的时候可以用在动画时间上的技巧不知道大家看完之后是不是有一定的领悟呢?希望如果有需要用到这方面的技巧的朋友能够好好地学习之后再在具体的实践操作中去好好利用一下,相信收获一定不小。最后如果大家觉得flash设计存在困难的话,可以通过一品威客网发布任务让我们的专业flash设计人员帮助您来完成这方面的工作。

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