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Steam引领下的一场文艺复兴?线上创意服务下半场开启

发布时间:2018-03-01 17:46:46 阅读次数:10470
自去年以来,Steam一跃成为最赚钱的游戏平台,涵盖了众多主流游戏及冷门作品,一时间Steam已然成为所有玩家和开发商心目中的一块新热土。Steam在引领这场游戏界的文艺复兴中,有诸多关键因素,而这与发展多年的创意众包领域有着异曲同工之妙。

为何是Steam?

首当其冲的是用户的购买力逐年增强,盗版游戏生存空间逐渐被压缩消费者愿意为优质的原创游戏付费。例如近几年来,Steam上出现的精品游戏,无论是大众还是小众,都有消费者乐于进行尝试。

其次,就是PC产业的全方位提升,摩尔定律日益走向终结,极大地推动了PC端与主机端用户的飞速增长。为之后的购买量爆发埋下了伏笔。

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从另一个角度来看,传统发行手段下,游戏商到手的利润只有45%。而借助Steam平台上没有了零售商和物料、积压的因素,除去平台商的30%分成,最后落到发行商手上的利润上升到了70%,这些多出的钱能更好地激励创新、精品的诞生。

而最后一个方面,Steam平台为原创游戏作品提供了版权保障,同时Steam也成为能将游戏消费者想法第一时间传递给创作者的平台,为游戏服务商与消费者提供了直接沟通的渠道。同时打分机制能够帮助消费者了解到一款游戏的真实评价,进而影响购买。

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综合来看,这场以Steam为主要战场的文艺复兴,是在天时、地利、人和共同作用下的结果,那么,对于已经发展多年的创意众包领域来说,又存在哪些共同之处呢?

创意服务众包的下半场怎样打响?为什么是一品威客网?

2017年以来,共享经济成为新风口,围绕共享经济领域产生了2160亿元的融资额,其中中国式创新备受关注。而深耕创意众包领域7年的一品威客网,作为共享经济的典型应用,累积了1500万注册用户,成功服务了中国数以千万计的创意人、设计师和工作室、机构等服务商,或者换个说法叫:知识技能人才。

随着“大众创业,万众创新”的号角,每天诞生了4、5万家的市场主体。对于这些初创企业来说,围绕其发展过程产生了诸多创意需求:例如LOGO设计、VI设计工业设计、公司网站建设、品牌知识产权保护等等,这些需求是在不断提升和增加的,可以说,整个创意众包市场蕴含强大潜在动能。

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其次,通过互联网找创意服务越来越成为大家的一种共识。究其根源,优惠的价格是重要的吸引力。线下设计、知识产权等服务成本高昂,消费者还没有多样的选择。而一品威客网在行业内首创的免抽佣模式,让服务商的获利更多,最大程度地调动了服务商的积极性,促进创意精品的产生。

一品威客网发展七年以来,经历平台的相应规章、制度不断调整,日臻完善。一品威客网对于违规服务商有相应惩戒机制,同时能通过品级划分服务商能力,雇主能对服务商服务做出评价,这一机制最大程度保障雇主的权益。

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同时,在保护原创设计方面,一品威客网推出有版权卫士服务,全方位地保障了服务商的原创积极性,让创意剽窃付出应有的代价。对于一品威客网而言,目标就是要构建中国领先的创意产业生态圈,实现“服务商供给端、平台运营商和产业需求方”互利共赢、共生共荣。

在一品威客网平台上,已有众多服务商实现了自己的创业梦想。在2017年12月召开的一品威客服务商战略大会上,来自全国各地的近400位服务商,分享了与一品威客网共同成长的历程:在加入一品威客网开通VIP商铺后,享受特权,打造品牌,实现创收创富。

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