必须是能在unity3D中实现的,版本最好在5.0.0及其之上,要demo。无需背景UI
圆柱只是整体是圆柱,中间是像杯子似的空出一块的,整个改变圆柱的过程其实是在模拟“制作陶瓷”的过程
1.鼠标按住圆柱向上移或者按钮按“+”(总之是代表着向上的按钮)时,圆柱整体变高,但不是上下一起变高,而是仅上方向上变高
2.如果是鼠标按住圆柱的一边的一个地方向左右移动,圆柱的一边的那个地方会左右收缩,对称的另一边也会一起变化;或者圆柱有多个代表宽度的按钮,每个按钮代表圆柱按比例的圆柱高的一边的一个点,按钮按“+”“-”(总之代表着左右的按钮)时,相应部位会左右收缩,另一边也会对应的左右收缩。无论是鼠标还是按钮都最好最少设置三个点或三个按钮。
3.上下的变高变矮与左右的变宽变窄不一样的,上下的变高变矮不是对称的,仅上部分,左右的变宽变窄则是对称的
4.如果看不懂我说的是什么,推荐玩一个叫“一起做陶瓷”的APP游戏,就懂了
5.图片仅供参考
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