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需求描述:

发牌:由庄家开始发牌,轮流发给闲张第一张,庄家停牌后,系统再给闲家发牌。
要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,没有爆就可以要牌,爆了不能要牌
点牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A为1点其他牌为本身的点数。
人牌:大小王、J、Q、K被称为“人牌”,都算做半点。

1. 比较所有牌的点数之和,如果要牌后点数超过10点半,则为失败。以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小。

2. 加起来点数为10点半十点半以下以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注。(10点>9点半>9点>....>1点>0点半)

3. 同点同张时,庄家胜闲家。

4. 庄家没有翻倍,只有闲家才能翻倍,若庄家玩家都爆牌,那么庄家大。无需比点数。

19.庄家:坐庄者。

20.闲家:除庄家之外的其余玩家。

21.点数计算:每张牌都有点数, A到 10 的牌的点数就是其牌面的数字; J 、 Q 、 K与大小王的点数是0.5分;

22.爆牌:玩家手中牌的总点数超过十点半。爆牌则不能要牌,但是不需要翻牌。

23.停牌 :玩家不再要牌,等待其他玩家操作。

24.要牌:闲家根据自己手上的点数决定是否要牌,如果要牌,则系统再发一张牌给玩家。如果要牌后总点数超过(十点半) ,则算爆牌,玩家输掉本轮游戏;若要牌后点数为(十点半),则不能再要;如果要牌后总点数不到(十点半),则玩家可以继续"要牌""停牌"。

25.翻倍奖励只有闲家十点半,庄家陪下注的三倍。闲家要一张牌是半点,不要牌了,庄家爆了,闲家赢,庄家赔下注的两倍;庄家十点半,闲家不需要抓牌,庄家直接赢所有下注玩家;闲家十点半赢,下注分乘3,闲家半点不要牌赢,下注分乘2。

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