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UE4场景制作
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室内场景制作1.会看图纸2.能根据图纸建模3.会展UV4.能够根据效果图找到模型素材搭建室内场景(有可能没有效果图,则自己发挥)5.能在UE4里面打灯光,上贴图材质,加反射,调post(相当于一个滤镜)让场景漂亮。(ue4里面的打灯光,加材质,加反射求操作跟MAX差不多)

室外场景制作 项目主体部分:基本操作跟室内差不多,但是不用渲染,只用一个动态光。根据建筑图纸和景观图纸,把整个小区按1比1做出来,包括建筑,植物。(可能会涉及部分3DMAX没有的小功能,比如刷草地,种植物,因为距离远了有摩尔纹问题和性能问题,所有游戏引擎里再不同距离看到的模型是相互切换的,也就是远距离时候植物和建筑可能会切换到低精度模型)项目周边部分主要根据实际地图做出路网,在空白处摆上一些楼栋,目标是分布效果能尽量跟效果图一样。效果图的图都是后期处理出来的。我们的场景都要用模型搭建出来。

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