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Android游戏开发攻略分析

什么是Android游戏开发?

相关提示: 【Android游戏开发教程】

    现在的手机,被我们更多的称为智能手机,所谓智能,就是要求手机知道我们的动作,根据我们的指令作出正确的反应。除了基本的物理按键,反馈大多数都是通过代码的处理来进行的,安卓游戏的开发也不能脱离智能这一基本要点。
Android游戏开发攻略分析
    物理可能是也可能不是真正的物理。比如说我们常玩的运动类游戏,重点是要考虑到游戏的连贯性,即本次加载与上次游戏结束之间能不能顺利衔接,另外还要考虑使用的间隔时间、更新时间、人工只能状况等因素,都决定它们朝着什么方向发展和是否会发生冲突。一个游戏,如果你能够对可视部分进行抓取和推动进程,那么物理就是这个游戏中的操作控制部件或者使之放入合适的位置的部分。对于一个小游戏来说,决定这个游戏操作答案对错的部分就是物理。你可能将其命名为任何系统之外的东西,但应该保证每个游戏都有一个红肉部分能作为搜索引擎,即这里说的物理。

    动画并不是gif动画的简单堆叠效果,它要求动图要出现在游戏的恰当时刻,为游戏的整体效果做贡献。也许这听起来好像很简单,但其实,如何实现静态图片-动画-静态图片这一流畅衔接,实现起来并不是想象的那么简单。如何将动画顺利的切换到下一帧,决定着动画效果的流畅程度以及用户的操作体验。而目前游戏开发后期的维护工作以及更新,大多数是更改动画流畅性,利用更新录像来增加动画效果的顺畅程度,以达到更好的操作体验。

    另外,除了画面开发以外,另外一个重要的部分就是声音的优化。声音往往包括游戏音乐、触控效果声等。在声音开发时要注意调整不同场景的不同背景乐,不同触控结果的不同反馈音,另外还要控制能否调整音量或停止音乐等。在正常开发游戏的情况下,要给声音预留一些传往声音缓冲区的字节流,而声音的更新往往就是字节流区域的更改,要注意的是Android是可以管理自己声音的,因此开发者无论选择使用MediaPlayer还是SoundPool都需要注意处理,以免出错。但是可以通过更改底层来变换一些底比特率的细节小型声音文件,使游戏的声音性能更稳定。

    总的来说,图像开发与更新要全面考虑游戏的储存状态、角色定位、成绩延续、以及其他状况等等,并同时在画面上有所显示。如果设计使用主循环,就需要做一个“推”绘制,可以使用SurfaceView。其他视图可以不设置主循环,只更改视图本身的绘制调控即可。声音开发调控与动画图像开发调控可以说是两个完全不同的学习方向,开发人员不能只学习单独的一种,而是要全面的学习两者,并在学习当中找到创作不同类别游戏和游戏的不同场景所需要的画面质感配合相关音乐,避免可爱的画面却配以凄凉的音乐,壮烈的画面却配以搞笑的音乐这种不和谐的配比。学习二者的目的是为了能够基本平衡二者的关系,协作发挥创作出优秀的游戏作品。

    另外在开发过程中必须要选取一个主要表现的部分。即重点突出视觉效果还是重点突出声音效果。如果决定主要突出视觉效果,那么就要选择能够烘托视觉效果而又不喧宾夺主的声音,反之突出声音效果的也亦然,这就给开发人员提供了更高的要求,不仅要懂得二者关系,还要进行丰富的实战练习来增加感触。