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Android游戏开发常见问题

什么是Android游戏开发?

相关提示: 【Android游戏开发教程】

    我们已经简单介绍了安卓游戏必须要实际考虑安卓系统的运行情况才可以进行相应的游戏开发,首先要考虑的就是游戏与安卓系统的兼容情况。

    所谓兼容,就是只两个或连个以上硬件之间、软件之间或者硬件软件之间匹配的程度。兼容在计算机的使用频率非常的高,比如几个不同的电脑之间,一个电脑的不同部件等,都可以用到兼容性的评估。在工作中能够互相配合,相助稳定的运行,即可称作是兼容性好,反之就是兼容性不好。另外,软件的共享即软件转换的复杂程度也被称为共享。
Android游戏开发常见问题
    首先,安卓平台上游戏一般是用JAVA来进行开发的,或者也可以运用C++来进行,目前最理想的状态就是开发出的手机游戏与所在的手机平台没有直接性的关系,即这个游戏不需要任何修改就可以在不同的平台上进行使用。但在日常正常编辑的情况下很难完成如此完美的游戏。现实中比较优秀的游戏,是当支持的平台有所改变时,仅仅通过平台的重新编写即可运行,而不需要进行过大的改动。较为一般的游戏程序是在不同软件平台使用时要通过重新开发或者大量改动才可以做到。这就是为什么同一游戏在IOS平台上的体验感觉,与游戏在安卓系统上所体验的感觉完全不同的原因。因此,在创作一个新的游戏之初,应该考虑此游戏的发布平台,游戏中的语言设置,不能使用平台不能识别或不支持的语句。

    第二,要考虑消费群体的移动终端配置情况
    考虑个问题的方法有很多,首先应该先给自己的游戏进行一个市场定位,确定主要的消费群体,比如简单的辨别游戏适合儿童对于色彩和图形的建立,那么较多的用户应该是还未上小学的儿童;操作比较复杂的益智游戏,青年受众比较多;在线即时战略游戏是大学或上班族男性居多。这样的市场调查必不可少,可以通过调查发现用户比较多的年龄群所拥有的移动终端配置情况。

    而硬件配置情况往往决定了游戏的复杂程度以及运行速度,例如我们要开发一个内存较大,而且场景较多,需要频繁变换等的游戏,我们应该考虑产品投放到市场以后的下载以及运行情况。在此游戏的所有用户当中,终端质量不尽相同,有的人使用的终端相对落后,操作流程必然出现滞后、断片等,而拥有最新处理功能的终端,游戏体验必然优于前者,会对此游戏的评价将会出现两极分化,出现截然不同的游戏体验。在实际的调查当中,20-40年龄段的用户移动终端较为先进,更换硬件的速度在1-2年之间,针对此用户群体开发的游戏可以较其他操作更复杂,场景变化更多。

    随之,年龄增加,终端的更新速度会大大降低,开发此年龄段游戏应该以占用内存较少,内容较简单,操作比较容易上手等方面进行主要考虑。基于以上,在游戏开发初期,就要确定游戏的用户年龄群,以及移动终端的使用规律,移动终端的更新程度和系统情况,确保针对年龄层的游戏能够确实对应受众,并能够在他们的移动终端上运行良好,不会出现闪退或运行缓慢的问题,避免给游戏开发者带来损失。

    以上提及的两个问题,只是在游戏开发初期阶段必须需要考虑到的问题,除此之外,在游戏的开发过程中和维护阶段,还会遇到很多问题,这就要求游戏开发人员应该具有灵活的创作思路,对问题敏感的捕捉等。