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cg游戏原画

什么是cg原画?

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    我们在玩游戏的过程中,往往会被游戏中一些恢宏的建筑所震撼,也会被游戏中美妙的景色所吃惊,也会被游戏中华丽的战斗画面所吸引,也会对那些各色各样的人物刻画而感叹。那么你想知道这些画面是怎么来的吗?其实这些游戏画面的产生还要追溯到cg游戏原画这个阶段。什么是cg游戏原画呢?
cg游戏原画
    所谓的cg游戏原画,就是只这些游戏本身的故事情节,当我们玩这些游戏的时候,我们会短暂的扮演这个故事中的主人公,然后去做主人公的一些事情,比如行侠仗义了、打抱不平了等。cg游戏原画设计是集想象能力、概括能力、优秀的绘画能力、视觉创造力和鉴赏力的综合性创作,也是将传统美术与现代cg技术、设计定位理念融为一体的设计活动。但相对于欧美、日韩仍处于初级阶段, 目前需求呈不断增 长的趋势。那么我们要如何做好cg游戏原画创作呢?

    (1)确定风格
    风格在很多情况下是由策划决定,美术发挥。在设计cg游戏原画风格时,必须先参考两者的要求,在场景上予以配合,对于场景氛围、建筑风格、场景结构都要有自己的理解。
    例如,美术的唯美风格、写实风格、卡通风格等,在场景上的支持则各有不同,这都需要场景设计师对场景风格的把握和经验积累。浪漫色彩的氛围,可以或多或少的加入一些夸张的因素,而写实的则力求接近于真实,卡通Q版可以将场景设计的可爱爆笑,恐怖的则不易加入过于明快的色调,使之阴暗。
    布置时要根据具体场景和你设计时需要的效果,这正像拍摄一个电影镜头时需要布置摄影棚一样。如果你想表现一个世外仙境的话,奇花异草当然是少不了的,天空的背景可以是湛蓝,一条小溪潺潺而过,整体感觉是干净亮丽又有一丝深邃和神秘。在设计角色时,再加入一头梅花鹿和一个打坐的老神仙,佐以悠远的音乐,这样场景大概就设计得差不多了。
    当然如果要得到更精美的效果,仅做到一点是不够的,民居墙上的一串干辣椒,门前一幅对联,这些点点滴滴的小东西,构成一个和谐的气氛。

    (2)确定大小
    cg游戏原画的大小可根据实际需要,首先我们可以得到其他策划需要的感觉,例如,从村子里很快就能出来进行战斗,两个城镇之间的距离不能太远也不能太近。险恶的区域要离城镇远一些等信息。在一款原创的游戏中,城镇的位置和大小则可完全交由场景设计师去决定。
    在游戏中,城镇之间的距离多远是合适的,往往我们需要找些类似游戏进去跑一跑看,此时距离的单位是分钟,如两镇之间的距离是10分钟左右。一个城镇的大小是半径2分钟。以分钟为单位感觉时间是不准确的,但在策划之初已足够了。这些数据得到后,参照总游戏时间,能得到玩家可以进行游戏的大致活动范围,以城镇等已知的数据为准,决定野外或者其他扩展区域的大小,这样,总场景世界地图的大小就大致确定了。

    (3)气候与地形
    气候:这个世界需要什么气候,如果策划没有提到气候的需求,则由cg游戏原画设计师制定。游戏中是否需要沙漠、雪原等,这些都关系到游戏的扩展和玩家感觉。
    气候越丰富则世界越具有真实性和完整感,但同样带来美术资源的增加和策划设计上的复杂。因气候变化而导致植被的变化,特效、怪物种类的变化都是后期设计必须考虑的问题,另外气候也导致了不同气候地区之间的连接问题,包括程序上的一些解决方案,如雪原与草原的转变,雪原部分经常下雪,草原部分则不下雪只下雨,如何让玩家不感觉突兀。
    地形变化:cg游戏原画场景地形的设计应遵照地理科学来设计,当然玄幻世界则可以逾越这些规则,但不可过多,如水流往上流。为了避免这些问题,我们则需要考虑世界地理的高低问题,东南西北中,谁高谁低,哪里多山,哪里是平原。
    地形的设计则需要设计者拥有很多基本功,例如,山脉的形成,水流的形成,山谷、平原、盆地的形成等。

    (4)不可达区域
    把房屋、树木、河水等不愿意玩家到达的地方定义成不可达域,增加仿真的效果。
    尤其是在关卡的边缘部分要注意不能让玩家看到明显的错误,有如下几种常用的设计方法:
    1)把地图做成盆地形式,周围都是山。
    2)用树或者其他物件放置在边缘处,遮挡玩家视线。遮挡形的物件注意要简单,面不能多。
    3)如果有路或者河流通向地图边缘,将路和河流做成S形,如下所示。用S拐角处的山或物件遮挡玩家视线。
    4)如果是平原地形,边缘不能使用山或者其他大型物件遮挡,或者用水面连接地图边缘,大小要参考玩家的视野。

    以上就是cg游戏原画设计创作的一些方法,cg游戏原画师在学习工作的过程中要多多积累经验,遇到清楚的地方要多想一些前辈询问,这样cg游戏原画设计创作技能才能有很明显的进步。
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