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战争策略网页游戏

什么是策略网页游戏?

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  目前的游戏环境呈现快餐化,策略游戏简化策略性,变的友善化才是策略游戏制作的难题。增加一个游戏的策略性本质上就是分散或增加用户的游戏目标,因而增加策略性不是什么难事。策略网页游戏有一种类型是战争策略游戏,下面一品威客百科详细介绍一下战争策略游戏。


  战争策略类网页游戏是一类易战争为题材的策略游戏,这类游戏都有着比较细致的游戏内容以及比较庞大的世界观,在游戏中玩家可以像真正的统帅一样,喜欢这类游戏的玩家可以看一下。这类游戏中最具代表的就是全面战争系列,还有像以二战为题材的诸多游戏等等。
  《全面战争》系列游戏是由The Creative Assembly开发的一款回合策略与即时战术相结合的网页游戏。战争场面十分宏大是本系列一贯的特色,在初代中就已经达到1万人同屏的她,到了中世纪2已经可以达到10万人的战场,并且士兵的服装长相武器都各不相同,整个游戏气势恢弘。
  在大环境快餐化环境下,策略游戏简化策略性变的友善化是难题也是主题。如果一个战争策略游戏只有2个英雄对抗,那等于是这个形式下策略性的最简陋化,目标只有一个敌方英雄。然后增加了主基地并影响胜负,策略性就开始变多,再加上控制游戏时间的防御塔,英雄成长,资源因素,再加上为了交互加入多人对战,最后就变成了dota。
  战争策略网页游戏在策略性上大体上分为两种,一种是纯策略,一种是策略+运气。纯策略游戏类似下象棋,双方一视同仁,摆明车马炮,拼的就是智力和技术。但这样会容易枯燥和疲惫,职业棋手一天下三盘就差不多了。为了缓和纯技术挑战的枯燥感,这时就需要加入一些运气因素来刺激玩家。
  策略+运气类的策略游戏,就像是打麻将,技术好,拼了一副清一色三听,但忽然被一小胡截了,气得七窍生烟。不行不行咱们决战到天亮!这样就开始有玩家沾粘上了。但光这样不赚钱,游戏开发总不能做雷锋吧,这时就需要添加消费因素来挖掘土豪。
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< 三国策略类网页游戏 之后没有文章了