定格动画的重要部分,也就是其中的最主要变现手法也就是其中的素材组成,始终都是人们为之努力,位置不断穿新的部分。
做定格动画的人都知道,这个环节是最为困难的,也是最难协调的,原因就是这个素材通常都是需要手工制作的,最为关键的是所有的定格动画素材还需要围绕着一个统一的风格角色来进行,这也就意味着,在制作的过程张可能还需要后续的不断修正。
这个过程中,定格动画的制作,在一定程度上来说这是一个包含有一定技术含量的工作,同时对于制作工具和制作思路也是有着一定的要求的。其制作流程在整体而言,只要是技术、工具、创意的一个完美整体结合,也唯有在这种结合的前提之下,才会有可能在后期的制作流程中能够留有足够的余地用于校对。
其实我们通常所选用的动画角色,也就是在这个时期需要制作的角色一般情况下大家都是习惯性的使用布偶,或者说用粘土来制作黏土偶,还有一些甚至会使用木偶,当然了,目前随着人们对于元才来哦选择的多样性可选择,一般的混合原料,也就是综合了各种材料优势的制作工艺已经开始逐步的不被人们所接受。
事实上,在素材的发展史上,为了角色的转变,人们对于定格动画中的素材一直来说都是尤为重视,可谓是成也萧何败也萧何。
早期时候,在动画软件制作成本居高不下的时候,人们利用定格动画的技术制作特效,一方面可以节约大量的成本,另一方面来说整个细节的把握,比如动作,比如一些在软件技术上很难实现的特效在这个上面很容易就被搞定了。
中间的发展过程异常的艰辛,特别是在这个过程中,随着新技术的应用,人们对画面的要求逐步提高,似乎定格动画已经走入了死胡同。中间也有过一些较为不错的创新,但是相对而言,这些创新并算不上特别是令世人瞩目,并没有对定格动画的发展带来太他的改善。
这种情况一直持续到了一部真正意义上的大片才有所改善---《金刚》,这部电影的诞生,可以说是定格动画在银幕发展史上的翻身之作,没有之一,所有的后续,所有的重视,最新的应用,他几乎改变了人们对于真人定格动画的新纪元。
这部影片,到现在还有很多人称之为天才的想象和应用,人们对于他这部影片中宁,对于定格动画,特别是真人定格动画的应勇,达到了一个之前人们从未涉及的角度,直接将人们的事业放大了无数倍。
但是,这个行业的发展,毕竟有着很大的限制,比如说尽管素材一直在进步,一直在改变,但是当这方面的发展到了一个高度之后,想要重新取得大的突破,可能性已经很好了,而计算机的使用已经随着技术的发展,逐步的在向前推进,技术的逐渐完善也开始为其大规模应用创造了条件。
在世界著名导演斯皮尔伯格想要拍那部著名影片《侏罗纪公园》的时候,他当初第一件考虑的事情是利用定格动画来制作,但是在素菜制作中,定格动画师们根本没有办法制定出完全真实的恐龙模型,这也就直接导致了斯皮尔伯格放弃了定格动画技术。
随后,它采用了最新的电脑技术,这部作品的面试和成功,在一定程度上来说,也意味着曾经风光一时的定格动画黄金时期就此划上了句号。
可以说,一部定动画制作的是否成功,素材在其中所起到的就是先决作用,也是其是否能够完成的基本条件。