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动画制作软件有哪些

什么是动画制作?

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    相对而言,谈到制作动画的时候,肯定避免不了的就有制作工具。俗话说得好工欲善其事则必先利其器说的就是这个道理。
    事实上,在制作动画的过程中我们为了达到最为完美经济的效果我们所使用的软件很有可能并不仅仅是某一种,很多时候都是很多种结合在一起,通过相互之间的取长补短共同配合来达到效果。

    因为据我们所了解,一部动画的制作并不是一件简简单单的事情。

    在这个工作环境中,如何使形象能够更加生动,更加的吸引人或者说更加的有特色,让人们能够很容易的记住形象特色都是设计师们需要考虑的事情,在这个过程中,虽然设计师可以参考,可以讨论,但是相对而言,每一个形象都可以说是平地起高楼,都是一步一步做出来的,并没有什么取巧的成分。

    因为在一部动画片中,其中的形象时固定的,而且后续的宣传或者说资源开发中,其中的主角形象将是一大比有价值的资源,无论是授权还是说间接产生的版权费用,都是谁也护士不来哦的。

    而且动画作为大众类的文化分类,那就是需要截然不同的效果,如果存在模仿或者说抄袭的部分,那么对于一部动画来说,这就是灭顶之灾。

    在这一方面,如果说放眼全球的话,动画技术最成熟的国家非美国莫属,但是日本在二维动画方面所取得的成绩颇为显眼,欧洲的发展不是很引人瞩目,相对而言,中国的动画技术虽然说是很不错的,但事实上也是最乱的一个区域。


    说到原因,无外乎都是以为的准求经济利益而完全忽视了我们的传统,一会模仿欧美的形式,一会有事抄袭日本的元素,结果导致的最直接后果就是现在,无论如何中国的动画产业都成为了一个小丑或者说阿斗,成了伏都付不起来的阿斗,在其他人面前成了一个笑话。

    没有自己的特色,没有自己的传承,只靠着抄袭永远也超不出来世界领先。

    这一问题出现的根源其实还是对只是送产权的重视程度不听而已,在我国,只要不是完全的抄袭,甚至说即使是抄袭,很明显的那种,也很难收到相应的惩罚,这就在简介上阻断了人们的穿心欲望。

    第一就是即使你创新了,加大投入开发出了新的形象,别人直接就侵犯你的所有权,使用你的人物形象进行设计相关的附带产品。导致的是你根本没有办法回本来覆盖你的指出。其次就是国家的相关政策或者说没有明确的规定保护你的权益,岁突然大方向上有相关的规定。

    最怕的就是最后你费尽力气花了十几万打赢了官司最终却倍赔偿几万元钱了事。并不是每一个企业或者说每一个工作室都有勇气可以不计代价的去维护自己的合法权益的。

    当然了,虽然说了很多关于动画的知识,可是具体的有哪些东西可能有些人还是不太清楚,举个例子,比如我们在这里举个例子,像是大家经常见到的或者说最为熟悉的FLASH,其实它并不能被称之为动画,因为在一定的程度上,我们都说他是一种工具,既不属于二维动画,同时也不能归属到三维动画的范畴中去。

    其实,对于工具软件的利用,没意见动画制作公司都有自己的见解,唯一不同的就是所运用的风格,或者说自己所追求的方向是不一样的,有些追求的是工具所表现的画面感,有的可能追求的就是i性价比,当然也有一些可能只是单纯的达到预期效果,对于制作工具的选择并不过分挑剔。
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