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动画制作攻略分析

什么是动画制作?

相关提示: 【动画制作流程】【如何制作动画】【动画制作软件有哪些】【FLASH动画制作学习】

    其实在动画这个行业,最上游的除了编剧之外最重要的就是制作额,我们东昌所说的动画其实如果非要细分一下的话其实可以分为两大类,那就是二维的和三维的动画,比如举个例子吧,光这样说可能很多人依旧不明白。
    我们最常见的比如Flash就是属于我们所定义的二维动画片,这种模式的动画技术应用的范围比较久,我们所能够看到的动画片绝大多数都是由这种技术来实现的。

    与之相对应的就是三维动画技术了,比如郭门很多人爱看的阿凡达,海底总动员,最新版的侏罗纪公园,还有一些特殊要求的动画等等都是需要用到三维动画的。

    整个环节中,最初的策划是绝对不能够少的,因为这个策划首先确定的就是你的投入,你的剧情,你的形象,虽然所有的一切最后需需要一点点去完善,但是这个就类似于市一个人想要改一顿房子,虽然说还没有规划好里面怎么装修,具体卖什么家具,用那些灯具等等,但是相应的水泥、建材这些东西都是要先做一个预算的对不对,这就是需要对整体做一个规划,包括预算,虽然不要求十分的精准,但是大致需要多少还是要做到心中有数的。

    在这个问题中,很多人才会发现在一个动画制作的流程中一个优秀的导演、一个有着准确判断里的人是如何的从最开始的策划环节就开始控制整个团队后期的运作开展环节的,这些东西,可以说在一定程度上决定了一部电影的质量,以及是否能够赢利,是否能够拍完,如果做不好这一点,后续的所有工作都将出现一系列的问题,这些问题的解决所需要付出的代建将是十分巨大的。

    还有一点,很多人可能并不是十分的看重这一点,但是我不得不说,再次强调:这个决定的是一部动画能否面世的关键。

    后面就需要涉及形象,这一点的重要性简直是决定性的,一部动画的质量决定因素这个绝对占了一大半,比如世界上比较出名的动画,其中的形象设计不仅仅要求符合特定的元素,还必须满足人们的审美观。

    在这个工作环境中,如何使形象能够更加生动,更加的吸引人或者说更加的有特色,让人们能够很容易的记住形象特色都是设计师们需要考虑的事情,在这个过程中,虽然设计师可以参考,可以讨论,但是相对而言,每一个形象都可以说是平地起高楼,都是一步一步做出来的,并没有什么取巧的成分。

    因为在一部动画片中,其中的形象时固定的,而且后续的宣传或者说资源开发中,其中的主角形象将是一大比有价值的资源,无论是授权还是说间接产生的版权费用,都是谁也护士不来哦的。

    而且动画作为大众类的文化分类,那就是需要截然不同的效果,如果存在模仿或者说抄袭的部分,那么对于一部动画来说,这就是灭顶之灾。

    当然了,虽然说了很多关于动画的知识,可是具体的有哪些东西可能有些人还是不太清楚,举个例子,比如我们在这里举个例子,像是大家经常见到的或者说最为熟悉的FLASH,其实它并不能被称之为动画,因为在一定的程度上,我们都说他是一种工具,既不属于二维动画,同时也不能归属到三维动画的范畴中去。

    动画制作事实上及存在着较大的风险同时也存在着很大的机会,如果能在这个行业占有一席之地,收益也将是十分可观的。