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动画制作人才

什么是动画制作?

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    动画制作方面,几乎所有的从业人员都是天才或者说专才,在整个流程中,无论是针对某一个具体角色,还是针对莫以环节进行针对性的设计,很多时候都是一群人讨论出来的结果,很少有说是一个人拍板如何如何。
    动画方面的制作人才我们还是拿颇具代表性的日本人才来作为案例进行分析。

    日本队动画方面的人才,称呼最多的就是动画师,这一人群算得上是该行业中从业人员最基础的人员了。无论以后你的目标是做原话好事做动作指导,甚至于说你的目标仅仅是一个人物造型设计,那么不好意思,你的起点一级也是动画师,没得选择。

    对于一般的设计师来说,这些东西都是需要现在白纸上面设计出来具体的形象,然后具体的再加以修改,填色,等着将其中的形象都设计好了之后才能开展后续的工作。

    在这个工作环境中,如何使形象能够更加生动,更加的吸引人或者说更加的有特色,让人们能够很容易的记住形象特色都是设计师们需要考虑的事情,在这个过程中,虽然设计师可以参考,可以讨论,但是相对而言,每一个形象都可以说是平地起高楼,都是一步一步做出来的,并没有什么取巧的成分。

    因为在一部动画片中,其中的形象时固定的,而且后续的宣传或者说资源开发中,其中的主角形象将是一大比有价值的资源,无论是授权还是说间接产生的版权费用,都是谁也护士不来哦的。

    而且动画作为大众类的文化分类,那就是需要截然不同的效果,如果存在模仿或者说抄袭的部分,那么对于一部动画来说,这就是灭顶之灾。

    在这一方面,如果说放眼全球的话,动画技术最成熟的国家非美国莫属,但是日本在二维动画方面所取得的成绩颇为显眼,欧洲的发展不是很引人瞩目,相对而言,中国的动画技术虽然说是很不错的,但事实上也是最乱的一个区域。

    说到原因,无外乎都是以为的准求经济利益而完全忽视了我们的传统,一会模仿欧美的形式,一会有事抄袭日本的元素,结果导致的最直接后果就是现在,无论如何中国的动画产业都成为了一个小丑或者说阿斗,成了伏都付不起来的阿斗,在其他人面前成了一个笑话。

    没有自己的特色,没有自己的传承,只靠着抄袭永远也超不出来世界领先。

    如果现在你去日本的动画界巴拉巴拉的话,你会发现如今的动画大师在十几年前的历史,无一例外的都是从基层动画师开始坐骑的,工资低到不敢想,可是他们还是靠着自己的么梦想在坚持。微博的薪水,餐谱的公寓,吃不完的泡面毕竟不是全部。

    事实上,作为动画师的工资之所以如此的低廉,其主要的原因也是跟其工作的内容有很大的关系的。

    作为动画师,他们这个群体的主要工作就是清理线条,并且还要画分割画,也就是说那些大腕们将自己的手稿设计好了之后,他们这个群体的人负责要将这些作品中的细节线条进行细致的处理,从而使得整个画面能够更加清晰,各家的具有感染力。

    当一个原画师的功底比较成熟之后就会逐步地有一些简单的设计工作交给你做,因为在之前你已经对人物形象,包括人物动作等等十分熟悉,所以此时一般接受的东花市人才都已经变得十分熟练,所以这也是一种综合性而言,效果比较好的人才培养模式。