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动画制作任务

什么是动画制作?

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    一部优秀的动画,之所以能够完美的呈现在我们面前,其实在这之前已经有着无数的动画人在默默地位置付出着,我们虽然看不到,但是我们能够想象得到在动画制作背后的付出和辛勤劳动。
    很多人才会发现在一个动画制作的流程中一个优秀的导演、一个有着准确判断里的人是如何的从最开始的策划环节就开始控制整个团队后期的运作开展环节的,这些东西,可以说在一定程度上决定了一部电影的质量,以及是否能够赢利,是否能够拍完,如果做不好这一点,后续的所有工作都将出现一系列的问题,这些问题的解决所需要付出的代建将是十分巨大的。

    还有一点,很多人可能并不是十分的看重这一点,但是我不得不说,再次强调:这个决定的是一部动画能否面世的关键。

    后面就需要涉及形象,这一点的重要性简直是决定性的,一部动画的质量决定因素这个绝对占了一大半,对于一般的设计师来说,这些东西都是需要现在白纸上面设计出来具体的形象,然后具体的再加以修改,填色,等着将其中的形象都设计好了之后才能开展后续的工作。

    在这个工作环境中,如何使形象能够更加生动,更加的吸引人或者说更加的有特色,让人们能够很容易的记住形象特色都是设计师们需要考虑的事情,在这个过程中,虽然设计师可以参考,可以讨论,但是相对而言,每一个形象都可以说是平地起高楼,都是一步一步做出来的。

    如果说放眼全球的话,动画技术最成熟的国家非美国莫属,但是日本在二维动画方面所取得的成绩颇为显眼,欧洲的发展不是很引人瞩目,相对而言,中国的动画技术虽然说是很不错的,但事实上也是最乱的一个区域。

    说到原因,无外乎都是以为的准求经济利益而完全忽视了我们的传统,一会模仿欧美的形式,一会有事抄袭日本的元素,结果导致的最直接后果就是现在。

    这一问题出现的根源其实还是对只是送产权的重视程度不听而已,在我国,只要不是完全的抄袭,甚至说即使是抄袭,很明显的那种,也很难收到相应的惩罚,这就在简介上阻断了人们的穿心欲望。

    第一就是即使你创新了,加大投入开发出了新的形象,别人直接就侵犯你的所有权,使用你的人物形象进行设计相关的附带产品。导致的是你根本没有办法回本来覆盖你的指出。其次就是国家的相关政策或者说没有明确的规定保护你的权益,岁突然大方向上有相关的规定。

    最怕的就是最后你费尽力气花了十几万打赢了官司最终却倍赔偿几万元钱了事。并不是每一个企业或者说每一个工作室都有勇气可以不计代价的去维护自己的合法权益的。

    一般的当工作到来时之后,首先需要的就是熟悉各个角色,通过各种渠道去了解任务的造型,之后就是设计。

    其实,慢慢的电子技术的应用开始变得普遍起来,举个简单的例子,动画师将原稿设计好之后,我们可以通过扫描将这些设计保存进电脑里,之后需要动画师比较初级的开始清理线条,处理好没一张图片,最后做的会是按照置顶的色彩,给这些动画上色。

    最后的组合一般的步骤都是一样的,最大的区别仅仅是体现在画面的切换衔接上面,有些动画的设计在衔接上设置的十分流畅,给人一种赏心悦目的感觉,而有些动画设计,可能就是在这一部,导致了整个画面播放过程中的不和谐,或者受节奏进行的不顺畅。