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FLASH动画制作素材

什么是FLASH动画制作?

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    FLASH制作的过程中,最基本的设计出了整个流程的设计,剩下的就是针对的具体的画面修正,以及针对的具体元素制作设计和填充,在这个过程中,有一样东西使我们永远也无法忽视的,这个就是我们的制作元素。
    元素在其中所起的作用在很大程度上决定了整个FLASH是否能够正常的使用,很多场景,或者说很多效果我们都是使用素材的简单变化调整才能达到。

    在FLASH的制作过程中,作为切换控制的工具我们都是称作为:时间抽。其实这个很是关键的工具它的功能主要是通过拖拽将一定时间内需要播放完的画面切换一遍,主要的区别就是在涂层数和帧数上面,这个其实就跟我们小的时候经常看的那种老式播放机有一种以共同元的意思。

    在这个过程,我们是首先将之前需要的帧数设计完毕后,然后利用时间抽作为控制工具,每个图形都有编号,我们所需要做的就市通过编号将彼此画面之间的切换时间做好调整,那么在最终播放的时候就能够很好的达到设计效果,否则一旦中间出现没办法衔接的问题的话,那么我们就会需要很多的时间和精力进行新的设计和调整,这个过程中所需要的时间同样不小。

    这也就迫使我们在制作FLASH的时候,必须一步一步的做好设计。做好规划,否则的话很容易的就会造成时间的大量浪费,不划算。

    其实,当我第一次接触FLASH制作的时候,我一直不能够理解这个制作过程中的原理,当时的老师就举了一个特别形象的例子:你就理解称他是一本书,你现在需要的是一页一页的设计其中的内容,彼此之间既有联系又有变化,那么当我们制作好之后,通过纸张的快速翻动,我们所看到的就是一个变化过程,内容变化的缓急就是我们的手所操作的效果。

    听完这番话之后,我基本上能够理解FLASH制作的原理了。算不上多么的形似,给人的感觉却是十分的深刻。

    在我们看电影或者看电视或者动画片的时候,画面中所有的场景,或者说人物的动作都是很流畅很自然的,但是当我们在看一段电影较全的时候,就会发现,其实电影胶卷上的一个又一个的画面是不动的,但是彼此之间却是又前后关联变化的图像。这就是跟FLASH是同样的原理。

    而且,在这个看似简单的过程中,不同的动画师也会分担不同的工作,比如初学者可能只是在旁边打打酱油,多看少操作,等有了一个大概的了解你才会有机会亲自动手,即使如此,你也面临着一个从简单到复杂,从一开始的不明白到后期工作任务逐步加大的过程。

    这一现象,所利用的原理就是我们以前读小学或者冲中的时候所遇到过的所谓的视觉残留特征,也被很多人称为人言视觉暂留,意思就是说我们的眼睛在看到某一事物的时候,即使这一事物立马消失但是他仍然会在我们的大脑中残留很多的时间,这个时间通常就是0.1秒。

    是什么意思呢,也就是说如果两个事物如果影响能够完全融合,也就是给眼睛看到的效果保持一致,,变化的时间,也就是所说的切换介个不超过0.1秒的话,那么我们的大脑就会认为这个失误没有变动,这就是解释这个问题的根本原理。

    所以,我们在制作过程中,如何利用素材的简单变化或者说简单形式调整来衬托出整个画面的动感,是整个设计过程中最现实制作者功底的地方。
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