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Flash小游戏制作任务

什么是Flash小游戏制作?

相关提示: 【Flash小游戏制作教程】【Flash拼图游戏制作】

    随着Flash小游戏的火爆,游戏公司有大量的Flash小游戏制作任务需要完成,由于一些公司人手的不足,因此会有一些Flash小游戏制作任务外包出来,这又给了好一些Flash小游戏制作公司和Flash小游戏制作人才交流合作的机会。那么Flash小游戏制作任务包含有哪些方面呢?别急,下面我就给你一一详细分析。
Flash小游戏制作任务
    Flash将美术设计、基础动画与程序控制有机地结合在一起,只要充分掌握Flash的使用方法和应用技巧、游戏设计的理念和方法,开发一款Flash小游戏易如反掌。而Flash小游戏制作任务主要分为后端编程和前端编程这两个方面。

    因此根据Flash小游戏制作任务来分,Flash小游戏开发人员分后端编程人员和前端编程人员,前端主要的工作是画面的表现和重绘,是负责玩家所有看到的东西,需要考虑的是性能的优化,还有就是界面的操作、流畅度等;后端主要是搭建数据库,设计规则,玩家所有在游戏中体验的东西、感觉上的东西,都是后端负责。

    前端工作量是很大的,比如负责一款Flash小游戏的战斗模块,战斗模块是很复杂的,涉及怪物、人物、技能、特效,物品摆放等等内容 ,美术虽然都画出来了,但是框的移动,坐标等都是前端需要去调的,而且还要写链接、做ui、测试等。还有前端需要注意的是Flash动画中的重绘,由于Flash动画重绘的过程很占cpu,所以在一个页面重绘的动画过多的时候,机器性能会被拖垮。一名优秀的Flash制作人员,为了照顾玩家的机器性能,在做前端动画表现的时候要尽量减少重绘的使用率,要进行取舍。

    后端的工作内容相对较少,主要是数据库的搭建。比如说一款Flash小游戏的技能列表,罗列了所有的技能、分类等,这些都是需要制作表格,这就是数据结构的搭建,将这些给后端技术人员,然后后端技术人员根据已有的属性写结构,字段。

    后端也有麻烦的地方,当后端的结构搭建好以后再加内容就会很困难。比如再加属性进去就会很复杂,一些数据公式已经写好,框架已经搭建好,因为加入一个新的属性,前面的数据就要打乱,公式就要重新演算,这时后端要重组数据就会很麻烦。

    以上就Flash小游戏制作任务的一些内容介绍,有的人问:那美工也是Flash小游戏制作任务的一个方面怎么没有介绍呢?其实美工是Flash小游戏制作任务中前端的一个方面,这边就不做详细介绍了。一品威客网游戏开发频道有众多的Flash小游戏制作任务,如果你有游戏开发的技能,那就可以到平台找雇主交流,之后去接取这个Flash小游戏制作任务。