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原画设计概述

什么是原画设计?

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 对于喜欢动画的朋友来说,“原画”应该都很不陌生,对其多多少少都有了解。但若要详细进行阐述原画的概念,相信很多人都会含糊其辞,无法准确地表述出来。事实上到目前为止,对“原画”这一动画术语的准确含义尚无一个权威的界定,其具体含义随使用环境的不同而有所区别。

  在动画行业内,人们对“原画”的解释也不尽相同。有人说“原画就是设计动作的人”,也有人说“原画就是角色动作中那些处于动作转折点处的画稿”。著名原画大师严定宪先生这么说原画:“原画是动画片里每个角色动作的主要创作者,是动作设计和绘制的第一道工序。原画的职责和任务是:按照剧情的发展和导演的意图,完成动画镜头中所有角色的动作设计,画出一张张不同的动作和表情的关键姿势画面。概括地讲,原画就是运动物体关键姿势的画。”虽然对“原画”的阐述有多种多样,但它们都是围绕着一个中心——动画角色的动作设计。可见,人们对“原画是与动画角色的动作设计相关的事物”这一点已达成共识。这也是对“原画”一词最普遍的解释。


  在当前市场上的动画公司里中都设有“原画”这一部门,它是设计师的工作场所,“原画”一词在这个部门出现的频率最高。在动画公司,经常会听到诸如“我们公司的原画太少了”、“这个镜头缺少原画”和“他正在画原画”之类的话。这三句话中,第一句中的“原画”指的是人——动作设计师;第二句中的“原画”指的是物——动画角色动作的设计画稿;第三句中的“原画”指的是行为——设计师的创作。可见,“原画”的含义是广泛的,它把有关动画角色动作设计的方方面面全部涵盖在内,是一个综合的概念。所以,小编认为“原画”的定义应该是:动画角色动作设计方面的综合概念。具体说来,它包括两方面的含义,一是动画角色动作的设计画稿——原画稿,二是动画原画设计课程是学习动作设计、flash动画、三维动画等各类设计专业的重要基础课程,他不仅适用于传统动画片的制作,更是涵盖了目前电脑高科技制作领域的方方面面,它的动作设计和编排理念已成为进入电脑二维及三维动画设计的必备知识。