一个好的原画设计师应该具备什么样的能力?
第一,绘画的技能非常娴熟,最好能达到出神入化的地步;
第二,具备夸张和动作表情方面的知识,懂得进行适当的夸张和动作表情;
第三,眼光好,能看得远,具有独到的欣赏视角;
第四,虚构想象的能力,也就是要懂得编剧;
第五,懂得进行编写故事构成,懂得去体会和把握观众的感受;
第六,原画创作中的程序和把握处理细节的知识。
原画设计的首要任务是什么?
原画的第一要务不是绘画,也不是模拟现实生活中的动作或事物,而是将生活和行为进行夸张。屏幕上的图画借助观众的想象力,以种种方式来描绘充满我们生活的梦幻和虚拟的想法。
原画的姿势和动作有什么特殊的要求?
原画稿的具体内容是体现角色的表演动作。什么是动作?简单的解释是:动作是角色五官位置的变化(即表情变化)、角色肢体位置的变化(即动作变化)和角色与所处环境相对位置的变化(即运动距离的变化)的过程。
在动画范畴里,"姿势"和 "动作"在概念上有着明显的区别。 "姿势"指的是角色的一个固定造型,是一个静止的概念。在视觉上,动画角色是以姿势的形式体现的,在纸上随意画一个动画角色的造型,都是该角色的一个姿势。
"动作"则是指若干个不同姿势按次序变化的过程,是一个运动的概念。动作的特点就是 "动",是角色进行表演活动的过程,其基本构成元素是姿势,将若干个姿势组合在一起,并按一定的顺序播放,便形成了动作。