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游戏音乐制作

什么是音乐制作?

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  随着网络游戏的发展以及精细化,越来越多的网络音乐出炉,这些网络音乐因为不同题材不同风格的而展现出不同的色彩,下面一品威客百科将详细介绍游戏音乐制作,希望能帮助到大家。


  一、明确游戏风格定位,再三确定需求
  1、为何要明确游戏风格定位
  主流的动作类手游美术风格无外乎日韩、欧美写实、中国风仙侠、中国风武侠类,要想做出合适的声音,第一步要了解清楚游戏到底定位在何处。就拿仙侠和武侠来说,同样是刀剑挥舞的声音,理论上武侠的声音更偏“写实”,而仙侠类则应更“抽象”。
  2、多试玩、勤沟通,慎重确定需求。
  从之前的所有成功的案例来看,这三个环节必不可少。主流的游戏类型万变不离其宗,但研发者都在寻求自己产品的差异性和亮点,为了能忠实体现这些独特之处,试玩是每个声音设计师必须经历的首要环节。在开发音效之前,要给到音效设计师足够的参考素材,在参考素材的重要性中,试玩包>画面截图>文字描述。以《魂斗士》这款3D格斗为例,开始制作之前,我们与游戏主创团队一起进行了3次试玩,在进行了反复的沟通和设想之后,最终敲定了还原“街机时代”声音特点的做法,这与研发团队最初的要求完全不同,且得到了非常惊艳的效果。
  二、建立良好的动作类游戏听觉心理
  这个概念其实是从音乐心理学延伸出来的。狭义的说,是声音对人产生的心理暗示,好比摇篮曲和摇滚乐对人行为的影响;广义的说,还包括其他感官接收信息转化为心理暗示的过程,也就是一种看见某物想象到对应声音的条件反射(俗称脑补)。
  手游音乐制作要建立良好的听觉心理是需要游戏开发者和声音设计师共同努力的:开发者需要声音对玩家进行怎样的心理暗示,需要用语言沟通告诉声音设计师;声音设计师则需要把这些内容转化为自己的内心听觉印象。还是以《魂斗士》为例,主创团队想要制造复古怀旧的感觉,以这种独特之处吸引玩家,音效设计师在这个过程中把这种“感觉”转化成一种听觉印象,从而给这款从画面及操作体验上偏次世代的游戏植入了“复古怀旧”的元素,这个时候音效在构建玩家心理体验上就起到了非常大的作用,造就了“街机时代”格斗音效的特点。
  以上就是关于音乐制作的介绍,如果您还有其他的疑问或者相关方面的困扰欢迎前往一品威客网。一品威客网是中国首家全免费威客平台,是威客和雇主最信赖的威客网站,中国最有价值的创意交易平台,提供LOGO设计、包装设计、平面设计、微博营销、网店推广、论坛推广等服务。如果您想一展抱负,这里是您最好的发展平台。
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