游戏开发包括手机游戏开发和网络游戏开发,相比较而言网络游戏发展更加成熟,因此出现的时间更久一些。网络游戏主要是现代游戏,针对定位不同可分为不同的类型以及特点。
网络游戏简称“网游”,又称 “在线游戏”,是指用互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器与用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现取得虚拟成就、交流、休闲和娱乐的具有可持续性的个体性多人在线游戏。可分为:
1、TAB=桌面游戏;
2、TCG=养成类游戏;
3、LVG=恋爱游戏;
4、CAG=卡片游戏;
5、SPG=体育游戏;
体育游戏相对比较好理解,但需要特别说明的是,这一类型中所包含的体育项目基本上都是以人类自身能力进行的项目,即便是借助于器械,也是以自身力量为动力的。
6、PUZ=益智游戏;
PUZ原来指用于培养和开发儿童智力的拼图游戏,之后概念得到扩展,引申为各类益智休闲游戏。《俄罗斯方块》是其中最为经典的作品,《宝石方块》、《旋转泡泡球》、《LUMINES》等也是大家喜闻乐见的益智游戏。
7、AVG=冒险游戏;
①文字冒险:文字冒险游戏主要以文字、对白形式表现剧情,而玩家则通过选择不同的分支选项来影响故事发展甚至改变结局,所以此类游戏大都预设了多种结局。
②动作冒险:动作冒险游戏多表现探险、寻宝、生存(原文此处为逃生)等内容,需要对角色进行操作,且对操作技巧有一定要求,部分游戏的操作难度甚至不亚于动作或动作射击游戏。
8、FTG=格斗游戏;
格斗又成“对战格斗”,尽管也有2D和3D格斗之分,但其概念与特征一直没有太多的变化,正统的FTG有体力槽、操作和出招方式、角色处于同一轴线以及讲究对抗与平衡相对统一的特点,因此不再拆分。 9、MSC=音乐游戏;
音乐游戏是一种音乐节奏、指令编排和操作反馈之间彼此互动的游戏类型。该类型出现时间较晚,最早曾被认为是“方块游戏”的变种,但随着Konami把这一类型做大做强。
游戏开发之前最好能够做个市场调查,了解当下游戏玩家的心态和喜好,再结合调查结果的基础上进行开发。在游戏开发完后试用阶段,要不断的听取玩家的意见并且不断完善。