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游戏开发书籍

什么是游戏开发?

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  刚刚接触到游戏开发的人,对于游戏开发具体指知识并没有完全的掌握,相关的技能也没有完全掌握,这时为了让自己进步,有些人就会买一些游戏开发书籍,或为参考,或为自学。
游戏开发书籍
  1、《Visual C++游戏设计(第二版)》
  作者:荣钦科技
  简介:参照大型游戏《仙剑奇侠传》开发所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍。你能够清楚地了解游戏设计过程中的需要使用各种知识,包括Visual C++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构,以及使用DirectX来设计3D游戏等。
  页数:560
  优点:书中范例比较吸引人,DirectDraw部分写得比较好。
  缺点:书中错误过多,有些代码解析不清楚。

  2、《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》 学完
  原名:Tricks of the Windows Game Programming Gurus, 2nd
  作者:André LaMothe
  简介:本书是著名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件。
  页数:807
  优点:内容全面,实例丰富,中文版翻译质量较好。
  缺点:代码使用的DirectX版本略低。

  3、《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》
  原名:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
  作者:(美) Frank D.Luna
  简介:本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。
  页数:371
  优点:内容简单,适合入门。
  缺点:对于已经熟悉一些DirectX的读者来说内容略显单薄。

  4、《可奇游戏开发视频教程》
  作者:可奇教育
  简介:可奇视频教程最主要的特点是使用通俗易懂的视频教学方式。即使晦涩难懂的知识也可轻松掌握,不会因书本的枯燥而放弃学习。教学的每个环节都有可以执行代码、资源等文件提供,所有代码都有深入讲解。
  页数:无
  优点:内容全面、循序渐进、视频学习速度快效果好。
  缺点:价格比图书贵,导致学习成本增加。

  5、《3D游戏开发大全(高级篇)》
  原名:Advanced 3D Game Programming All in One
  作者:(加) Kenneth C.Finney
  简介:本书引导您将3D游戏编程能力提升到一个更高的水平。书中采用Torque游戏引擎作为示例向具有一定3D游戏编程经验的程序员传授游戏编程的高级概念。您可以使用Torque游戏引擎学习每一个新的编程技巧,最大限度在丰富您在游戏引擎使用方面的经验。
  页数:459
  优点:翻译比较流畅、内容详细生动。
  缺点:书中在使用Torque引擎基础上讲解游戏开发,不适合初学者。

  6、《DirectX游戏开发终极指南》
  原名:Ultimate Game Programming With DirectX
  作者:(美) Allen Sherrod
  简介:本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。
  页数:692
  优点:内容全面,范例比较精彩。
  缺点:有些内容不够深入。

  7、《DirectX特效游戏程序设计》
  原名:Special Effects Game Programming with DirectX
  作者:(美) Mason McCuskey
  简介:本书介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识,并以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维、三维图形效果的方法。
  页数:613
  优点:内容深入浅出,代码范例丰富。
  缺点:书中使用DirectX 8.1,内容比较陈旧。

  8、《3D游戏开发步步高系列课程》
  作者:付仲恺(MSDN特邀讲师)
  简介:该系列课程主要通过实例介绍如何使用DirectX9技术创建3D视频游戏。
  优点:收录于权威的微软MSDN知识库,内容涉及面广。
  缺点:代码没有详细分析,讲解不清晰。
  在上面推荐的资料里,《Windows游戏编程大师技巧》与《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》是比较权威的游戏开发书籍,认真研读会有不错的效果。《可奇游戏开发视频教程》能够快速掌握,学习效果好,但价格较贵,建议有经济实力者使用。祝大家学习顺利。

  游戏开发学习过程是会比较痛苦的,但是一旦学成后成为了游戏开发设计师的话,它的职业含金量是很高的,以当前游戏发展形势来看不会有失业的风险。
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