现在无论是年轻人还是中年人甚至是老人小孩,电脑上网时、玩手机时主要是为了玩游戏,现在网络上手机上的游戏也有很多, 针对不同玩家的需求游戏的功能和类型也是会不一样的,但是一款游戏熟悉后人们就不会再喜欢玩了,因此现在游戏开发是非常重要的。
刚上线的一款游戏刚开始因为各个方面的原因,其实可能会出现各种问题,导致不受欢迎,这时就可以根据玩家的反映进行适当的调整,从而开发出成功的案例,比如:
再次开发成功产品一:天下贰 原因:硬件要求过高,操作太复杂
或许是《大话西游Online》再次开发所带来的丰厚利润让网易尝到了甜头。于是,在2007年3月,网易研发的另一款国产原创3D网游《天下贰》,正式公测两个月后又重新再次开发。关于其原因说法多样,官方解释称硬件要求过高,操作太复杂。
结果:突破老《天下贰》在线人数10倍
重新打造9个月后,一个全新的《天下贰》终于丑媳妇见公婆了。新《天下贰》继承部分老《天下贰》数据及玩法,画面亮丽,任务繁多,背景明确,上手简单明了。在线人数也节节增高,突破了老《天下贰》人数的10倍。
再次开发成功产品二:征途 原因:有钱人和穷人的差距悬殊,收费太黑
《征途》公测当天,就高调宣布突破了20万在线人数。这让众媒体们半信半疑。后来记得有一个媒体记者发布一篇报道,说自己亲自进入游戏进行点算,史老板所言非虚,得确突破了20万人。这一报道又被玩家轰炸的“体无完肤”,毕竟,一开始谁都对《征途》不看好。但是,正所谓“不经历过风雨,怎能见彩虹”?史老板不按牌理出牌,首次提出给玩家“发工资”概念,这一影响力也不容小觑。
结果:吃一堑长一智,《绿色征途》在线人数突破30万
要从“黑”洗到“白”,这是需要一段过程的。但是好在史老板不是普通的老板,他是喝脑白金长大的老板,因此这脑子动的非常快。在老《征途》依然运营的情况下,紧锣密鼓再次开发新《征途》。一切准备完毕之后,决定取名叫《绿色征途》,并且宣传策略一律改为“真正免费”。
要说游戏玩家难以讨好,这是对的,因为众口难调,每个人喜好和需求都不一样;但是要说玩家是容易讨好的,这也是对的,只要多开发新的游戏,针对玩家的意见及时的进行改进,这样准没有错。