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游戏原画人才

什么是游戏原画?

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    由于游戏市场的不断壮大,游戏开发也成快速发展的趋势,游戏开发人才和游戏原画人才一直都成供不应求的情况。游戏原画人才是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。
游戏原画人才
    所以很多美院毕业生投身到这个行业中。但是部分的美院毕业生,在校期间并没有学习游戏原画的专业,一般是学习油画,雕塑这些传统的美术。所以很多毕业生选择毕业后经过再次培训走上工作岗位。游戏原画人才包含有哪些岗位呢?下面我就为大家分析分析。

    游戏原画包含概念原画与原画(助理)两个细分岗位,前者与策划需求紧密交织,是整个设计工作的重点与难点;而后者对从业者要求的仅仅是基本功与绘制方法的熟练度。

    概念原画:是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马行空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节。
 
     工作方式:
    策划需求的方式对工作的影响非常大,相应的配合方式有:
    第一种:策划只给一个时代背景、大致的世界观,然后完全自由发挥;
    优点:原画被给予的框框极小,有极大的发挥空间,而策划则可以通过这个过程慢慢的明确自己的想法,是一个相辅相承的设计过程,通常在立案初期用到;
    缺点:很明显,没有效率,属于探索性质的设计。

    第二种:策划给予明确的需求,甚至具体到角色的长相,服饰乃至每一个细节,原画仅仅是将它画出来并稍作润色;
    优点:需求明确,效率极高
    缺点:原画几乎没有发挥,主要行使绘画的职能,几乎没有设计。

    第三种:策划给到的更像是一篇故事,一段情感,一种抽象化身的描写,原画需从中捕捉角色的思绪,挖掘角色的喜恶,塑造角色的性格,确立角色的主题;
    优点:就像给予原画一个有形的水泡,虚幻而又多彩,包围却不禁锢,它给予框架,同时也激发灵感,起到推波助澜的作用;
    缺点:不但对策划的文学素养要求高,同时也考验原画的创造力,并且相对成本较高效率较低。
 
    无论哪种情况,原画都需要阅读策划案一到数遍,然后,根据需求定义清楚设计目标最合适的性格,草涂几份设计稿,作一个横向对比,确定它的基本形象;然后,根据策划的背景身世定义设定目标最合适的着装主题,进行结构设计与装饰风格的把握,同样可以多做几份设计稿,经过再次对比后再定稿,以便达到相对最优设计。
    绘制方式:为了快速看到效果并且方便修改调整,通常用简单的线条勾绘,根据需要辅以大块的颜色叠加,用以说明主体配色,因此在极短的时间内,就可获得大量设计稿,方便筛选。这部分工作的时间可长可短,最快10分钟,慢则可能数个小时,完全取决设计师对策划案的理解把握及其日常积累的情况。

    原画(助理):概念原画和三维设计师之间的桥梁,基于原画承上启下的关键地位,既要领会概念设计师的原意,又要熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。
    具体工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,为了方便角色3D化,产品化,添加色彩、细节等。


    以上就是对游戏原画人才岗位的一些详细介绍,如果你要往游戏原画师的方向发展,需要掌握的技能就会更多。如果你的公司需要游戏原画人才,可以登录到一品威客网http://www.epweike.com/mhsj/talent/看看,哪里的百万游戏原画人才可以为你提供你想要的设计方案。