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  原画设计师和UI设计师都属于游戏美术设计。在一款游戏的设计过程中,原画设计师负责为游戏的概念设计,包括但不限于人物、场景、道具甚至是整体风格的把控。尤其是在一些小公司,原画师甚至还要负责美宣插画的设计。而UI设计侧重点就是完成对游戏整体界面、按键、图标等的  继续阅读→

标签:游戏游戏UI设计 阅读次数:153次    评论数:0次

  做好一名游戏策划方法:  1.适应游戏角色  要懂得玩家在游戏里面,会怎么样玩,NPC的人物怎么做剧情比较逼真或者吸引玩家来玩,一个游戏要有足够的吸引力才能有更多的玩家来玩,策划要把自己想象为游戏里面的人物,身临其境,要明白游戏的体验如何,好玩感兴趣是否多,哪些有不好  继续阅读→

标签:游戏游戏策划 阅读次数:163次    评论数:0次

  工具/原料  梦幻模拟战手游  方法/步骤  开篇之后,小伙伴们会获得指引,小伙伴们根据提示来就可以了。  进入游戏,凡是这种对话类的内容,直接点击右上角的skip就可以直接跳过了。  当小伙伴们进入战斗的时候,就可以进行设置了。  如果是使用技能的话,需要看一下  继续阅读→

标签:游戏手游开发 阅读次数:139次    评论数:0次

  因为智能手机的普及,用PC浏览的网站关注度正在下降。对于在硬件方面没有太大变化PC的网页设计来说,也有技术被固定化的印象,实际上现在也正在接受时代的潮流而发生着变化。特别是下面那样的环境变化,也给与PC网站的UI设计带来很大的影响。  获取最新流行模板渠道  服  继续阅读→

标签:游戏游戏UI设计 阅读次数:146次    评论数:0次

  影响战斗结果的,按重要程度划分,实际上由分成三个部分组成:人物属性数值、战斗策略、运气。所以游戏里的平衡主要有两个方面:数值投放与消耗的平衡、战斗本身的平衡。  先说数值投放和消耗的平衡  ①保证同一个等级阶段内,战斗属性数值投放的MAX值及MIN值,这两个战斗单  继续阅读→

标签:游戏游戏策划 阅读次数:145次    评论数:0次

  方法/步骤  研发商:是游戏的提供方,为页游行业提供源源不断的游戏产品。  发行商:发行商的定位是介于研发商与运营平台中间的角色,但又不是一个具体的角色,发行商可以是研发商自己,也可以是某个运营平台。(特指具有该款游戏外放权利的单位)  页游平台:游戏的最终展现  继续阅读→

标签:游戏页游/端游开发 阅读次数:198次    评论数:0次

  游戏策划在狭义上确实分了很多工种,但在广义上只分为主策划和执行策划。因为在很多时候你做的更多的是沟通、追讨进度、各方协调的工作,你想安安静静的坐在位置上待着很难。  除非你是主策划,因为主策划更多的岗位职责在管理与规划游戏设计方向,与各部门争夺资源。也不  继续阅读→

标签:游戏游戏策划 阅读次数:247次    评论数:0次

  方法/步骤  一、尽最大可能的减少游戏玩家在进入游戏前的程序或过程。因为没有游戏玩家会在没有体验游戏之前在游戏进入过程中逗留过多。  二、不要让你的游戏界面复杂的吓跑玩家。在将玩家引入游戏玩法体验时,所有当前不相关的内容都需要被隐藏到其他对话框中。  继续阅读→

标签:游戏游戏UI设计 阅读次数:146次    评论数:0次

  方法/步骤  1. 你的画面是否制作精美,能够吸引我的眼球!  2. 界面上的所有信息,是否直观让我理解、清晰易懂(图标表达是否清晰)  3. 我能否快速的找到我所需要的信息(图标是否明确?界面信息量过大?菜单隐藏的太深?)  4. 我不需要阅读说明,就知道如何操作使用这  继续阅读→

标签:游戏游戏UI设计 阅读次数:157次    评论数:0次

  方法/步骤  1、个人情况-量身定制学习:众所皆知,学员本身基础会有所差别,部分学员在学习ui设计之前是无丝毫基础的,有些学员则是有一些美工相关的知识功底,甚是还有一些学员有一定的基础或者在职提升...。针对不同基础情况的学员,培训学校一般会量身定制专属课程,开展不同  继续阅读→

标签:游戏游戏UI设计 阅读次数:145次    评论数:0次

  工具/原料  手游  方法/步骤  创建自己的研发、推广团队。  在我个人而言,我觉得每一个项目的研发都要有自己信得过的人来组建自己的团队,尽量找一些理想目标一致的人,至少人们都会为了同一个目标奋进,只有所有人拧成一股劲才会做出更好、更强的作品,推广起来也会  继续阅读→

标签:游戏手游开发 阅读次数:180次    评论数:0次

  1、为什么想要从事游戏策划的工作?  一方面可以将自己的兴趣和工作相结合,工作同时也充满了各种创造性和团队合作,这些都是我比较喜欢的工作方式,即使加班也能看到自己亲手创作出的作品以及所有人一起努力的样子。另一方面,现在游戏行业的收入情况相比其他行业处于略高  继续阅读→

标签:游戏游戏策划 阅读次数:168次    评论数:0次

  工具/原料  游戏  策划  做好一名游戏策划方法:  1.适应游戏角色  要懂得玩家在游戏里面,会怎么样玩,NPC的人物怎么做剧情比较逼真或者吸引玩家来玩,一个游戏要有足够的吸引力才能有更多的玩家来玩,策划要把自己想象为游戏里面的人物,身临其境,要明白游戏的体验如  继续阅读→

标签:游戏游戏策划 阅读次数:175次    评论数:0次

  方法/步骤  找准目标游戏  例如期望入职MMO仙侠类的游戏,可以先去应用市场根据分类找到排行前列的游戏  初步体验,写游戏分析报告  从0开始进行游戏体验,认真分析新手流程和各个系统,写出自己的感想  (PS:几乎市面上所有游戏,新手流程的打磨程度都是最高的)    继续阅读→

标签:游戏游戏策划 阅读次数:154次    评论数:0次

  方法/步骤  研发商:是游戏的提供方,为页游行业提供源源不断的游戏产品。  发行商:发行商的定位是介于研发商与运营平台中间的角色,但又不是一个具体的角色,发行商可以是研发商自己,也可以是某个运营平台。(特指具有该款游戏外放权利的单位)  页游平台:游戏的最终展现  继续阅读→

标签:游戏页游/端游开发 阅读次数:163次    评论数:0次

  很多游戏公司都想过策划一个游戏线下活动,策划一个见面会,一来可以稳定游戏大批玩家,二来,可以宣传游戏.  方法/步骤  首先,在策划游戏线下活动时,我们需要一个城市比较知名的地方,可以让玩家很熟悉的找到,反之,如果我们找的会场不是很知名,很有可能导致大批玩家无法抉择。  继续阅读→

标签:游戏游戏策划 阅读次数:195次    评论数:0次

  游戏UI设计练习时候要多注意构图,素材,还要多注意观察,多临摹,形成自己的绘画风格。游戏UI设计的绘画练习是一个过程,多方面培养的。下面开始分享关于游戏UI设计绘画如何去练习的方法:  方法/步骤  游戏UI设计练习要注意构图  画的基础是素描。无论是游戏UI设计画还  继续阅读→

标签:游戏游戏UI设计 阅读次数:167次    评论数:0次

  学游戏UI设计要一步步来,针对游戏UI设计学习,为大家罗列学游戏UI设计的具体知识点,想要学游戏UI设计的小伙伴,要记住这些游戏UI设计必须知识点哦!  方法/步骤  学游戏UI设计要了解透视  透视是游戏UI设计的最基础,透视在游戏UI设计中的应用随处可见,因此学游戏U  继续阅读→

标签:游戏游戏UI设计 阅读次数:183次    评论数:0次

  现在手游非常的火,很多朋友都想尝试做一下,又担心自己能力不够,做不好。其实不用担心,现在手游开源引擎已经比较完善,很多复杂的底层操作都封装了,所以做起来也比较容易了,我下面介绍下几个简单步骤,你就可以做出自己的手游了。  工具/原料  游戏引擎cocos2d-x  java开  继续阅读→

标签:游戏手游开发 阅读次数:237次    评论数:0次

    随着科技的发展,手机不断的向智能化发展,智能手机(SmartPhone)是指具有iOS、Android、Windows Phone、Symbian等主流操作系统,能够在手机上安装应用软件、游戏等三方程序或应用的,并且能够通过移动网络进行无线接入的手机。在我国手机游戏产业是一个新兴的产业,它是智能手  继续阅读→

标签:游戏手游开发 阅读次数:2148次    评论数:0次
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